問答題什么叫關鍵幀動畫和算法動畫?
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光線跟蹤算法的設計與實際的物理過程完全一樣。
題型:判斷題
已知點P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個視點C(0,0,-10),確定從C點觀察時,哪個點遮擋了其它點?()
題型:單項選擇題
為使計算機能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關系,把窗口的四條邊把整個平面分成九個區(qū)域,每一個區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應為()。
題型:單項選擇題
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
題型:單項選擇題
景深效果是因為空間同一點沿不同的光路會在像平面產生不同的像,產生不同像的原因是什么?()
題型:單項選擇題
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輸入設備設計應用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
題型:判斷題
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點的位置(),與仿射坐標系的選擇()。
題型:單項選擇題
變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
題型:單項選擇題
Perlin噪聲實現(xiàn)的紋理克服了一般過程紋理的什么缺點?()
題型:單項選擇題