單項(xiàng)選擇題C4D燈光投影的強(qiáng)度順序?yàn)椋ǎ?/strong>

A.區(qū)域>光線追蹤>陰影貼圖
B.光線追蹤>區(qū)域>陰影貼圖
C.區(qū)域>陰影貼圖>光線追蹤
D.陰影貼圖>光線追蹤>區(qū)域


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1.多項(xiàng)選擇題C4D打燈時(shí),要考慮的燈光屬性有()

A.強(qiáng)度
B.質(zhì)感
C.方向
D.顏色

2.多項(xiàng)選擇題樣條約束是C4D里面一個(gè)重要的工具,以下關(guān)于樣條約束描述正確的是()

A.樣條約束可以做平級(jí)使用
B.樣條約束可以做子級(jí)使用
C.樣條約束只能使用一條樣條線
D.樣條約束可以修改約束對(duì)象的數(shù)量

3.多項(xiàng)選擇題C4D克隆工具有哪些克隆模式()

A.線性
B.放射
C.網(wǎng)格排列
D.對(duì)象

4.多項(xiàng)選擇題下列哪些模型,在使用多邊形建模時(shí)需要先優(yōu)化()

A.立方體
B.圓柱
C.球體
D.管道

5.單項(xiàng)選擇題C4D渲染設(shè)置中,錯(cuò)誤的是()

A.勾選Alpha通道,可以渲染png透明背景
B.開啟全局光照,場(chǎng)景中必須有燈光
C.漸進(jìn)渲染只在物理渲染時(shí)才有
D.材質(zhì)覆寫不可以改變透明材質(zhì)

最新試題

以下()專業(yè)最貼合交互設(shè)計(jì)師的專業(yè)背景要求。

題型:多項(xiàng)選擇題

搜索圖層的功能放置于圖層區(qū)域(),在搜索框中輸入圖層的名稱即可搜索。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

小明想使用Sketch制作一個(gè)表格,下面哪個(gè)方法可以幫他實(shí)現(xiàn)?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

下面對(duì)交互規(guī)范描述不正確的是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

下面屬于交互規(guī)范中包含的內(nèi)容是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

框架設(shè)計(jì)又稱(),是將功能需求轉(zhuǎn)化為交互設(shè)計(jì)的必經(jīng)階段,旨在站在更高的層次把控全局。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在sketch中,下面對(duì)畫布描述正確的是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

所有的交互設(shè)計(jì)都是圍繞()進(jìn)行服務(wù)的,不能順利完成用戶目標(biāo)的交互,都是沒有意義的。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

交互設(shè)計(jì)師還必須懂得(),在頁面具體化的時(shí)候就知道最后的頁面大概是什么樣子。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

對(duì)圖層整理也是一種(),它包括了對(duì)圖層結(jié)構(gòu)的思考、對(duì)冗余圖層的刪除等,大大節(jié)約了迭代修改的時(shí)間。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題