單項選擇題在渲染設(shè)置中,()是抗鋸齒。
A.控制燈光的亮度變化
B.減少渲染中的鋸齒邊緣
C.增加物體的表面細節(jié)
D.控制渲染輸出的分辨率
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1.單項選擇題紋理分辨率通常影響()。
A.紋理采樣和渲染效率
B.帶寬和幀率
C.內(nèi)存和渲染效率
D.內(nèi)存和帶寬
2.單項選擇題UE 中的“級聯(lián)陰影映射”(CSM)的作用是()。
A.控制光源的顏色
B.在運行時動態(tài)更新陰影
C.優(yōu)化物體的碰撞檢測
D.優(yōu)化物體的渲染效果
3.單項選擇題UE 中的“屏幕空間反射”的作用是()。
A.控制游戲物體的運動
B.在運行時動態(tài)更新陰影
C.對材質(zhì)進行編輯
D.在屏幕空間模擬反射效果
4.單項選擇題UE 中的“虛幻燈光貼圖”(UELi ghtmass)是用于()。
A.創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實體驗
B.進行音效處理
C.預計算光照和全局光照效果
D.控制角色的動畫
5.單項選擇題jpg 圖片導入虛幻引擎后屬于什么類型()。
A.紋理
B.材質(zhì)
C.藍圖類
D.靜態(tài)網(wǎng)格體
最新試題
在UE 中,下列關(guān)于“級聯(lián)陰影映射(CSM)”說法錯誤的是什么()?
題型:多項選擇題
關(guān)于UE 中的藍圖系統(tǒng),下列說明錯誤的是什么()?
題型:多項選擇題
粒子系統(tǒng)在角色動畫中的作用是()。
題型:單項選擇題
在燈光動畫中,以下哪些效果可能被模擬()?
題型:多項選擇題
在UE 中,下列關(guān)于“遮擋剔除”(Occl usi onCul l i ng)說法錯誤的是什么()?
題型:多項選擇題
提高屏幕百分比可以實現(xiàn)以下哪些效果()?
題型:多項選擇題
渲染設(shè)置中的“抗鋸齒”不適用于以下哪種目的()?
題型:多項選擇題
IES 光源描述文件,導入和指定光源需要選擇場景中的()。
題型:多項選擇題
以下哪些是虛幻引擎的光照()。
題型:多項選擇題
在3dsmax 中,關(guān)于“布料屬性”中厚度值的描述錯誤的是()。
題型:單項選擇題