單項選擇題在渲染設(shè)置中,()是抗鋸齒。

A.控制燈光的亮度變化
B.減少渲染中的鋸齒邊緣
C.增加物體的表面細節(jié)
D.控制渲染輸出的分辨率


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1.單項選擇題紋理分辨率通常影響()。

A.紋理采樣和渲染效率
B.帶寬和幀率
C.內(nèi)存和渲染效率
D.內(nèi)存和帶寬

2.單項選擇題UE 中的“級聯(lián)陰影映射”(CSM)的作用是()。

A.控制光源的顏色
B.在運行時動態(tài)更新陰影
C.優(yōu)化物體的碰撞檢測
D.優(yōu)化物體的渲染效果

3.單項選擇題UE 中的“屏幕空間反射”的作用是()。

A.控制游戲物體的運動
B.在運行時動態(tài)更新陰影
C.對材質(zhì)進行編輯
D.在屏幕空間模擬反射效果

4.單項選擇題UE 中的“虛幻燈光貼圖”(UELi ghtmass)是用于()。

A.創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實體驗
B.進行音效處理
C.預計算光照和全局光照效果
D.控制角色的動畫

5.單項選擇題jpg 圖片導入虛幻引擎后屬于什么類型()。

A.紋理
B.材質(zhì)
C.藍圖類
D.靜態(tài)網(wǎng)格體