單項選擇題建構(gòu)游戲中存在著大量的數(shù)學概念和數(shù)學邏輯經(jīng)驗,如形狀、空間、數(shù)量、對稱等,由此看出教師在指導(dǎo)過程中要對幼兒進行()方面的指導(dǎo)。
A.社會經(jīng)驗
B.數(shù)學經(jīng)驗
C.科學經(jīng)驗
D.藝術(shù)經(jīng)驗
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1.單項選擇題小班幼兒在進行建構(gòu)游戲的時候,叫不出材料的名稱,也不知道材料該如何使用,教師應(yīng)該()。
A.注意引導(dǎo)幼兒認識材料
B.為幼兒提供更多的材料
C.引導(dǎo)幼兒明確建構(gòu)目的
D.加強幼兒建構(gòu)技能的引導(dǎo)
2.單項選擇題隨著時間的推移,幼兒的游戲情節(jié)和游戲主題會不斷地拓展,這時候教師要想更好地支持幼兒游戲,應(yīng)該()。
A.忽視
B.適時投放新的材料和新的游戲
C.告訴幼兒接下來做什么
D.直接介入到游戲中
3.單項選擇題兩歲的明明反復(fù)玩的“逗逗飛”游戲?qū)儆冢ǎ?/a>
A.象征性游戲
B.結(jié)構(gòu)游戲
C.規(guī)則游戲
D.感知運動游戲
4.單項選擇題紅紅在建構(gòu)區(qū)游戲時,總是沒有目的的進行搭建,無計劃的擺弄積木。紅紅所在的年齡班是()。
A.中班
B.大班
C.小班
D.學前班
5.單項選擇題兒童在游戲中能自主地控制所處的環(huán)境,滿足自己的欲望,表達與表現(xiàn)自身的發(fā)現(xiàn),體驗成功與創(chuàng)造的快樂。這體現(xiàn)了游戲的()。
A.自主性與自由性
B.生活性與假象性
C.愉悅性與創(chuàng)造性
D.無目的性與過程性
最新試題
關(guān)于幼兒可以識別掌握的平面形狀的難易順序,下列說法中正確的是()。
題型:單項選擇題
迷宮游戲?qū)儆冢ǎ?/p>
題型:單項選擇題
把一組物品畫成重疊的圖,請游戲者來分辨,這是()游戲的一種設(shè)計思路。
題型:單項選擇題
角色模仿的游戲觀是由心理學家薩立于()提出的。
題型:單項選擇題
下列關(guān)于游戲觀的說法中,不正確的是()。
題型:單項選擇題
關(guān)于游戲創(chuàng)編的步驟,正確的說法是()。
題型:單項選擇題
下列選項中,()是按活動內(nèi)容進行分類的游戲類別。
題型:單項選擇題
雪花積木屬于結(jié)構(gòu)游戲中的()。
題型:單項選擇題
下列選項中,()不是促進表演游戲水平提高的做法。
題型:單項選擇題
幼兒開始涂鴉游戲的年齡大約是()。
題型:單項選擇題