判斷題Gof的23種設(shè)計(jì)模式體現(xiàn)了,對(duì)接口編程而不是對(duì)實(shí)現(xiàn)編程的原則。

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最新試題

下列語(yǔ)言中支持.NET編程的有()。

題型:多項(xiàng)選擇題

finally一般被認(rèn)為是“清理”塊,不管是否發(fā)生異常,都將被執(zhí)行。

題型:判斷題

以下類中可以用來(lái)構(gòu)造實(shí)例的有()。

題型:多項(xiàng)選擇題

在try…catch…finally語(yǔ)句中,若產(chǎn)生異常,執(zhí)行finally語(yǔ)句后會(huì)();若未產(chǎn)生異常,finally塊得到執(zhí)行后()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

索引器中set是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

C#定義常量的關(guān)鍵字是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

C#中,將類加上()屬性來(lái)標(biāo)記該類支持序列化。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

.Net FrameWork將()定義為一組規(guī)則,所有.NET語(yǔ)言都應(yīng)該遵循次規(guī)則才能創(chuàng)建可以與其他語(yǔ)言互操作的應(yīng)用程序。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

接口本身不提供它所定義的成員的實(shí)現(xiàn),只提供成員的說(shuō)明。

題型:判斷題

在.NET類庫(kù)中所有的類都是直接或間接的繼承自O(shè)bject類,在Object類中定義了ToString方法,所以,所有的類都有ToString方法,對(duì)于值類型來(lái)講,該方法返回?cái)?shù)值對(duì)應(yīng)的字符串,對(duì)于一個(gè)類來(lái)講該方法返回類名,這種規(guī)則是不能改變的。

題型:判斷題