A、位置
B、旋轉(zhuǎn)
C、縮放
D、顏色和濾鏡
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A、轉(zhuǎn)動方向盤時汽車開始轉(zhuǎn)向
B、鬧鐘到設(shè)定時間發(fā)出大聲鈴響
C、觀眾走進影院觀看電影
D、打雷后下雨
A、在復雜的補間形狀中,需要創(chuàng)建中間形狀然后再進行補間,而不要只定義起始和結(jié)束的形狀
B、可以創(chuàng)建任意多的形狀提示點,盡可能多的使用形狀提示點
C、按逆時針順序從形狀的左上角開始放置形狀提示
D、形狀提示點只有放在筆觸上才有效
A、break語句可以出現(xiàn)在一個循環(huán)中
B、break語句將跳過循環(huán)體的其余部分,并轉(zhuǎn)到循環(huán)的頂端
C、break語句可以出現(xiàn)在與switch語句內(nèi)特定case語句相關(guān)聯(lián)的語句塊中
D、break語句將跳過循環(huán)體的其余部分,停止循環(huán)動作
A、色調(diào)
B、Alpha
C、高級
D、亮度
A、編輯元件時,F(xiàn)lash會更新文檔中該元件的所有實例
B、編輯元件時,可以使用繪畫工具、導入外部文件或創(chuàng)建其它元件的實例
C、圖形元件的實例不支持濾鏡
D、影片剪輯元件和按鈕元件的區(qū)別是前者不能通過Actionscript產(chǎn)生交互性,而后者可以具有交互性
最新試題
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
骨骼綁定工具用于綁定()。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。