A.實心體模型
B.面域
C.A和B
D.曲面模型
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A.用SLICE能夠?qū)嶓w截開,看到實體內(nèi)部的結(jié)構(gòu)
B.用SECTION不僅能夠?qū)嶓w截開,而且能夠?qū)嶓w的截面移出來顯示
C.SLICE和SECTION選取剖切面的方法截然不同
D.SECTION能夠畫上剖面線,而SLICE卻不能畫上剖面線
A.旋轉(zhuǎn)輪廓線不是由PLINE生成的
B.旋轉(zhuǎn)輪廓線可以是由LINE畫成的圖形,但經(jīng)過多義化編輯,旋轉(zhuǎn)軸位于輪廓線外
C.旋轉(zhuǎn)輪廓線用CIRCLE生成,旋轉(zhuǎn)軸位于CIRCLE的內(nèi)側(cè)
D.旋轉(zhuǎn)輪廓線用RECTANGLE生成,旋轉(zhuǎn)軸位于RECTANGLE的內(nèi)側(cè)
A.照片級真實感渲染
B.一般渲染
C.照片級光線跟蹤渲染
D.用FACETRES平滑的渲染
A.ERASE
B.HIDE
C.EDGE
D.FACETRES
A.MVIEW
B.VPORTS
C.TILEMODE
D.PSPACE
最新試題
用正投影法在兩個投影面上投影得到的兩個視圖,只能反映物體()方向的形狀。
在投影圖中,對不可見的點,需要加()表示。
繪制正六棱柱的正等軸測圖應(yīng)該采用()。
主視圖為長方形的物體,絕對不是()。
點的一次投影變換()。
兩個零件的接觸表面(或基本尺寸相同的配合面)只用一條共有的()表示。
在繪制橫置的圓柱正等軸測圖時,圓柱面的邊界不會和()平行。
由于鑄造圓角的存在,零件上的表面交線就顯得不明顯。為了區(qū)分不同形體的表面,在零件圖上仍畫出兩表面的交線,稱為過渡線,可見過渡線用()表示。
進(jìn)行小尺寸標(biāo)注時,尺寸數(shù)字可以注寫在圖形()或引出標(biāo)注。
平面立體相貫相貫線一般為()。