多項(xiàng)選擇題現(xiàn)階段第四媒體對(duì)傳統(tǒng)媒體的沖擊分別是()

A.內(nèi)容流失
B.受眾流失
C.人才流失
D.資源流失
E.廣告流失


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1.多項(xiàng)選擇題多媒體能夠融合哪些傳統(tǒng)媒體的功能?()

A.文字
B.聲音
C.畫面
D.圖像
E.動(dòng)畫

2.單項(xiàng)選擇題網(wǎng)絡(luò)最初誕生是源于()用途。

A.通訊
B.軍事
C.科技
D.商務(wù)

3.單項(xiàng)選擇題策略與戰(zhàn)棋類游戲的縮寫是()

A.RPG
C.RTS
B.SLG
D.SPT

4.單項(xiàng)選擇題體育類游戲的縮寫是()

A.RPG
B.SLG
C.RTS
D.SPT

5.單項(xiàng)選擇題即時(shí)戰(zhàn)略類游戲的縮寫是()

A.RPG
B.SLG
C.RTS
D.SPT

最新試題

網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)是指以()為載體從而展開(kāi)的各種()、()以及()。

題型:填空題

()的美學(xué)是以多種()的雜交為其表現(xiàn)()、()、()或(),是達(dá)達(dá)理念的再次呈現(xiàn)。

題型:填空題

自然人機(jī)交互設(shè)計(jì)的形式:基于()交互的設(shè)計(jì)形式,基于()交互的設(shè)計(jì)形式,基于()交互的設(shè)計(jì)形式,基于()交互的設(shè)計(jì)形式,基于()交互的設(shè)計(jì)形式,基于()設(shè)計(jì)的交互形式。

題型:填空題

電子藝術(shù)是指利用()或從事()、()、(),()和()等領(lǐng)域的藝術(shù)()和()。

題型:填空題

審美現(xiàn)實(shí)的必要前提:必須顧及審美()與()雙方的()。

題型:填空題

()是西方現(xiàn)代藝術(shù)的(),是指藝術(shù)家用()構(gòu)造一個(gè)特別的()和(),并有意讓觀眾參與其中的()。

題型:填空題

數(shù)字電影特效的關(guān)鍵技術(shù):()、()、()、()、()、()和(),以及()等。

題型:填空題

交互設(shè)計(jì)的原理與方法:()與()、()與()、()與()、()。

題型:填空題

集合藝術(shù)又稱()其藝術(shù)創(chuàng)作是將生活中的()、()等作為()和(),湊合在一起構(gòu)成()。

題型:填空題

錄像藝術(shù)是由()和()組成的,是依靠(),并經(jīng)過(guò)()、()等完成創(chuàng)作的。

題型:填空題