單項選擇題有起點和落點的燈光為、()
A、泛光燈
B、自由平行光
C、目標聚光燈
D、自由聚光燈
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1.單項選擇題將兩個三維物體運算的命令為、()
A、變形
B、一致
C、布爾
D、網(wǎng)格化
2.單項選擇題下列選項中不屬于修改編輯器列表的是、()
A、擠出
B、車削
C、放樣
D、編輯網(wǎng)格
3.單項選擇題復制物體的時候可以按住鍵盤上的哪個鍵后再來移動物體達到復制的目的()
A.Ctrl
B.Alt
C.Shift
D.Insert
4.單項選擇題3ds max的選擇區(qū)域形狀有()。
A.1
B.2
C.3
D.4
5.單項選擇題鏡像時如果只想拷貝物體,應(yīng)選哪個參數(shù)、()
A、不克隆
B、參考
C、實例
D、復制
最新試題
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
題型:判斷題
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
題型:判斷題