A.Press
B.Release
C.Release Outside
D.RollOver
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A.靜態(tài)文本
B.輸入文本
C.自動生成文本
D.動態(tài)文本
A.顏色也變?yōu)?FF0000,但大小不變
B.大小也變?yōu)樵瓉淼?00%,但顏色不變
C.顏色變?yōu)?FF0000,大小變?yōu)樵瓉淼?00%
D.沒有變化
A._xscale
B._height
C._rotation
D._alpha
A.按鈕元件的時間軸與主電影的時間軸是一樣的,而且它會通過跳轉到不同的幀來響應鼠標指針的移動和動作。
B.按鈕元件中包含了4幀,分別是彈起、按下、指針經過和點擊幀
C.按鈕元件時間軸上的幀可以被賦予幀動作腳本
D.按鈕元件的時間軸里只能包含4幀的內容
A.”修改”→”文本”→”將線條轉換成填充”
B.”查看”→”文本”→”將線條轉換成填充”
C.”修改”→”形狀”→”將線條轉換成填充”
D.”查看”→”形狀”→”將線條轉換成填充”
最新試題
在PowerPoint中,若要移動對象,若只要移動一個網格線時,可以選取一個對象后,按()來移動。
在PowerPoint中,當繪制多個圖形時,為了方便移動和選擇我們應()
在PPT中插入藝術字,插入后文字將轉換為()。
在PowerPoint頁面設置中,不可以設置()。
()調試方法從線索(錯誤征兆)出發(fā),通過分析這些線索之間的關系而找出故障,是從個別推斷一般的方法。
在幻燈片制作中動畫的速度默認為()。
在PowerPoint中,標題默認的對齊方式是()。
在Authorware軟件中,熱對象響應()不規(guī)則圖形。
色彩的三要素為亮度、色調()
把程序設計語言提供的標準打印語句插在源程序各個部分,以便輸出關鍵變量的值,這種高度方法叫做()。