多項(xiàng)選擇題創(chuàng)建一個(gè)元件,可以使用以下哪些操作?()

A.選中舞臺(tái)上的對(duì)象,然后單擊插入>轉(zhuǎn)換為元件
B.直接按Ctrl+F8
C.直接將選定的對(duì)象拖動(dòng)到庫(kù)面板內(nèi)
D.單擊插入>新元件


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1.多項(xiàng)選擇題以下各種元件中,擁有自己的時(shí)間軸、舞臺(tái)和層的元件是()

A.圖形元件
B.電影剪輯
C.按鈕元件
D.字體元件

2.多項(xiàng)選擇題如果用戶分離了文本塊“FLASH”,并且使用了分散到圖層命令將各個(gè)字符分別放置在命名為F、L、A.S、H的層中。下面說(shuō)法錯(cuò)誤的是()

A.這些層將按上下順序添加到原來(lái)包含分離文本的層的下面
B.層將按字符的左右順序疊放
C.層將按字符的右左順序疊放
D.這些層將按上下順序添加到原來(lái)包含分離文本的層的上面

3.多項(xiàng)選擇題FLASH動(dòng)畫(huà)大多被用在WEB頁(yè)面上,所以,一定要嚴(yán)格控制FLASH動(dòng)畫(huà)的導(dǎo)出大小,下列關(guān)于FLASH文檔的優(yōu)化,正確的是()

A.對(duì)于每個(gè)多次出現(xiàn)的元素,使用元件
B.創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)序列時(shí),盡可能使用補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)所占用的文件尺寸要小于一系列的關(guān)鍵幀
C.對(duì)于聲音,盡可能使用MP3這種占用空間最小的聲音格式
D.避免使用動(dòng)畫(huà)式的位圖元素,位圖元素一般被用在靜態(tài)對(duì)象上,如背景

4.多項(xiàng)選擇題在Flash中,有兩種類型的聲音()

A.事件聲音
B.流式聲音
C.數(shù)字聲音
D.模擬聲音

5.多項(xiàng)選擇題FLASH提供了多種元件類型來(lái)實(shí)現(xiàn)不同的功能,其中所括“按鈕”元件,“按鈕元件”的時(shí)間軸上的每一幀都有一個(gè)特定的功能,下列相關(guān)說(shuō)法正確的是()

A.第一幀是彈起狀態(tài),代表指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)
B.第二幀是指針經(jīng)過(guò)狀態(tài),代表當(dāng)指針滑過(guò)按鈕時(shí),該按鈕的外觀
C.第三幀是按下?tīng)顟B(tài),代表單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀
D.第四幀是"點(diǎn)擊"狀態(tài),定義響應(yīng)鼠標(biāo)單擊的區(qū)域。此區(qū)域在SWF文件中是不可見(jiàn)的