單項選擇題創(chuàng)作合成多媒體作品可選用創(chuàng)作工具實現(xiàn)集成、連接、()與組合,從而構(gòu)造出由多媒體計算機所控制的應(yīng)用系統(tǒng)。

A、編排
B、測試
C、修改
D、發(fā)布


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1.單項選擇題多媒體作品在創(chuàng)作合成時需要完全確定產(chǎn)品的內(nèi)容、功能、設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)和()。

A、設(shè)備性能要求
B、用戶設(shè)備能力
C、素材使用規(guī)范
D、用戶使用要求

2.單項選擇題通常腳本設(shè)計中要確定一些問題,其中交叉跳轉(zhuǎn)指的是()。

A、使用主題詞或圖標(biāo)作為跳轉(zhuǎn)區(qū),將相關(guān)多媒體作品連接起來
B、使用主題詞或圖標(biāo)作為跳轉(zhuǎn)區(qū),將相關(guān)主題連接起來
C、使用主題詞或文件作為跳轉(zhuǎn)區(qū),將相關(guān)多媒體作品連接起來
D、使用文件或圖標(biāo)作為跳轉(zhuǎn)區(qū),將相關(guān)主題連接起來

3.單項選擇題腳本設(shè)計是非常重要的一個步驟。制作多媒體作品類似于影視創(chuàng)作,需要事先確定的內(nèi)容中不包括()。

A、結(jié)構(gòu)與布局 
B、界面的表現(xiàn)形式 
C、經(jīng)費的使用分配 
D、素材的選取

4.單項選擇題需求分析是創(chuàng)作一種新軟件產(chǎn)品的第一階段。該階段的任務(wù)是確定用戶對應(yīng)用系統(tǒng)的()。

A、具體要求和性能要求
B、具體要求和設(shè)計目標(biāo)
C、費用預(yù)算和設(shè)計目標(biāo)
D、費用預(yù)算和結(jié)構(gòu)要求

5.單項選擇題多媒體作品選題內(nèi)容的選取要以()為根本原則。

A、用戶的實際需要
B、配合硬件的能力
C、符合當(dāng)前的流行趨勢
D、能否發(fā)揮多媒體的表現(xiàn)力