A.親歷性
B.誘發(fā)性
C.緘默性
D.傳播性
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A.生命健康期
B.生命危險(xiǎn)期
C.生命高危期
D.生命安全過度期
A.游戲先與文化
B.文化先與游戲
C.游戲是文化的延續(xù)
D.文化和游戲沒有先后
A.積極主動地發(fā)揮人的本質(zhì)力量的較高級的休閑活動。
B.消極、被動的一些消遣休閑活動。
C.教育活動。
D.勞動。
A.不平衡理論
B.補(bǔ)償理論
C.熟悉理論
D.層次需求理論
A.在閑暇時(shí)間分布總量上,男性的閑暇時(shí)間大大高于女性。
B.學(xué)歷越高工作時(shí)間越長,知識分子加班加點(diǎn)的現(xiàn)象大量存在。
C.四口之家生活節(jié)奏慢,閑暇時(shí)間多。
D.腦力勞動者與體力勞動者生活時(shí)間分配根本沒有差異。
最新試題
空間是相對時(shí)間存在的。()
18世紀(jì)末,人工游泳的場所增多,游泳開始成為一種普通運(yùn)動。()
茶百戲的傳承人是章志峰。()
休閑的價(jià)值在于創(chuàng)造,人們從中不斷體驗(yàn),不斷創(chuàng)造,不斷經(jīng)歷。()
古代人為了做到戰(zhàn)車所用的馬匹在戰(zhàn)場上移動精確,常對馬匹進(jìn)行各種技巧和協(xié)調(diào)性的訓(xùn)練,后來就發(fā)展成為馬術(shù)比賽。()
對于收于水平較低的人來說,進(jìn)行休閑消費(fèi)除了需要支付金錢外,時(shí)間單位成本也越來越低。()
城市的開敞空間往往與權(quán)屬、大小、類型或地景特色有關(guān)。()
休閑產(chǎn)業(yè)相比較旅游業(yè),在發(fā)展的同時(shí)不會對交通、旅游、娛樂、商業(yè)等行業(yè)產(chǎn)生太大帶動。()
休閑資源分析可以為休閑項(xiàng)目形象設(shè)計(jì)找到切入點(diǎn)。()
潛水逐漸發(fā)展成為一項(xiàng)以在水下活動為主要內(nèi)容,從而達(dá)到鍛煉身體、休閑娛樂的目的的休閑運(yùn)動.。()