A.影片剪輯元件
B.圖形元件
C.按鈕元件
D.關(guān)鍵幀
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A.在該關(guān)鍵幀之后再插入20個(gè)關(guān)鍵幀
B.在該關(guān)鍵幀之后的第20幀插入關(guān)鍵幀
C.在該關(guān)鍵幀之后的第20幀插入普通幀
D.在該關(guān)鍵幀之后再插入20個(gè)普通幀
A.黃
B.藍(lán)
C.紅
D.綠
A.逐幀動畫
B.轉(zhuǎn)動動畫
C.移動動畫
D.形狀變形動畫
A.2
B.4
C.5
D.6
A.伸直
B.平滑
C.墨水
D.柔化
最新試題
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
在制作運(yùn)動補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。