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A.只有元件才能制作引導(dǎo)層動(dòng)畫
B.引導(dǎo)層上的對(duì)象必須是矢量的
C.矢量圖形如果沒有輪廓就不能進(jìn)行引導(dǎo)層動(dòng)畫的制作
D.引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層有內(nèi)在的關(guān)聯(lián)
A.Ctrl鍵
B.Shift鍵
C.Alt鍵
D.空格鍵
A.在Flash中,用戶也可以導(dǎo)入并操縱在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像
B.用FLASH的繪圖工具畫出來的圖形為矢量圖形
C.一般來說矢量圖形比位圖圖像文件量大
D.Flash允許用戶創(chuàng)建并產(chǎn)生動(dòng)畫效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以
A.等于運(yùn)算符
B.賦值運(yùn)算符
C.比較運(yùn)算符
D.邏輯運(yùn)算符
A.伸直
B.平滑
C.墨水
D.彎曲
最新試題
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。