問(wèn)答題如何理解藝術(shù)直覺(jué)與科學(xué)直覺(jué)(認(rèn)知直覺(jué))的異同?
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敘事時(shí)間中的次序包括()。
題型:多項(xiàng)選擇題
文學(xué)文本由三個(gè)層面組成:文學(xué)語(yǔ)言組織、文學(xué)形象系統(tǒng)和()。
題型:填空題
羅蘭-巴爾特把敘事單位分為核心單位與()。
題型:填空題
“詩(shī)可以興,可以觀,可以群,可以怨?!保ā墩撜Z(yǔ)?陽(yáng)貨》)此語(yǔ)中的“可以群”,揭示了文學(xué)接受的()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
(敘述時(shí)間中的)次序
題型:名詞解釋
“反復(fù)”這種抒情話語(yǔ)形式,可以追溯到()中被廣泛使用的“重言“、“重章疊句“等。
題型:填空題
游戲說(shuō)最早可追溯到康德,但明確提出和系統(tǒng)闡述這一理論的是席勒和()。
題型:填空題
主張“文學(xué)作品的形式應(yīng)當(dāng)被感覺(jué)為動(dòng)態(tài)的形式”的理論家是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
一件子虛烏有的事,用開(kāi)玩笑的口吻與一本正經(jīng)地講述,效果會(huì)大不相同。這是因?yàn)椋ǎ?/p>
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
羅丹指出,藝術(shù)是一門(mén)學(xué)會(huì)()的功課。
題型:填空題