判斷題事件的預(yù)訂可以通過"="來實(shí)現(xiàn)。
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接口可由方法、屬性、事件、索引器或這4種成員類型的任意組合構(gòu)成。
題型:判斷題
在C#中利用Socket進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)通信編程的一般步驟是:建立Socket偵聽、()、利用Socket接收和發(fā)送數(shù)據(jù)。
題型:單項(xiàng)選擇題
()類用于按二進(jìn)制方式讀寫文件。
題型:單項(xiàng)選擇題
以下類中可以用來構(gòu)造實(shí)例的有()。
題型:多項(xiàng)選擇題
C#語言中進(jìn)行文件操作,只需要利用.NET框架在System.IO命名空間中提供的類即可實(shí)現(xiàn)。
題型:判斷題
下列語言中支持.NET編程的有()。
題型:多項(xiàng)選擇題
.Net FrameWork將()定義為一組規(guī)則,所有.NET語言都應(yīng)該遵循次規(guī)則才能創(chuàng)建可以與其他語言互操作的應(yīng)用程序。
題型:單項(xiàng)選擇題
.Net FrameWork主要由哪幾部分組成?()
題型:單項(xiàng)選擇題
類中兩個(gè)以上的同名方法,只要()不同,編譯器就知道調(diào)用哪個(gè)方法。
題型:單項(xiàng)選擇題
C#中,將類加上()屬性來標(biāo)記該類支持序列化。
題型:單項(xiàng)選擇題