A.人本主義學(xué)習(xí)理論
B.行為主義學(xué)習(xí)理論
C.認(rèn)知主義學(xué)習(xí)理論
D.建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論
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A.藝術(shù)性
B.科學(xué)性
C.教學(xué)性
D.技術(shù)性
A.課堂演示型
B.個(gè)別指導(dǎo)型
C.練習(xí)、操練型(訓(xùn)練、復(fù)習(xí)型)
D.教學(xué)游戲型
E.模擬型
F.學(xué)科資源型
最新試題
在制作課件之前,應(yīng)先系統(tǒng)地設(shè)計(jì)好課件素材。
若要為課件添加背景音樂(lè),可將聲音的同步選項(xiàng)設(shè)為“事件”。
一個(gè)典型的、復(fù)雜的個(gè)別指導(dǎo)型課件應(yīng)該包含哪幾個(gè)組成部分?()
一個(gè)有效的多媒體教學(xué)應(yīng)符合以下哪些原則?()
在Flash CS5中導(dǎo)入視頻時(shí),可以有選擇地導(dǎo)入需要的視頻片段。此外,還可以對(duì)視頻畫面進(jìn)行裁剪。
制作遮罩動(dòng)畫過(guò)程中,遮罩層中的對(duì)象經(jīng)常會(huì)擋住下層的對(duì)象,影響視線,此時(shí)可按遮罩層的“顯示圖層輪廓”按鈕,使遮罩層中的對(duì)象只顯示輪廓線。
按鈕元件“彈起”幀中的對(duì)象決定了按鈕默認(rèn)情況下的外觀:“指針經(jīng)過(guò)”幀中的對(duì)象決定鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)時(shí)按鈕的外觀。
若形狀補(bǔ)間動(dòng)畫開(kāi)始幀與結(jié)束幀之間不是箭頭而是虛線,說(shuō)明補(bǔ)間沒(méi)有成功,主要原因可能是在開(kāi)始幀或結(jié)束幀上有分離的對(duì)象。
從課件在教學(xué)或?qū)W習(xí)中作用和承擔(dān)的任務(wù)來(lái)看,包括哪幾種類型?()
Flash是一款專業(yè)的三維動(dòng)畫制作軟件,在多媒體課件制作領(lǐng)域,經(jīng)常使用它制作包含大量動(dòng)畫演示或具有交互功能的課件。