A.低內(nèi)聚低耦合
B.低內(nèi)聚高耦合
C.高內(nèi)聚低耦合
D.高內(nèi)聚高耦合
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A.ITU-T標準
B.IEEE標準
C.CMM標準
D.ISO標準
A.確定用例
B.確定參與者
C.確定類的大小
D.用例之間的關系
A.對象
B.數(shù)據(jù)流
C.數(shù)據(jù)結構
D.控制結構
A.有且僅有一條數(shù)據(jù)流
B.至少有一條數(shù)據(jù)流
C.可以有0條或多條名字不同的數(shù)據(jù)流
D.可以有0條或多條數(shù)據(jù)流,但允許其中有若干條名字相同的數(shù)據(jù)流。
A.功能
B.結構
C.層次
D.控制
最新試題
類是一組具有相同屬性和相同操作的對象的集合,類中的每個對象都是這個類的一個實例。
結構化設計的目的是要把數(shù)據(jù)流圖映射成軟件結構,而不同的數(shù)據(jù)流圖具有不同的映射方法。無論數(shù)據(jù)流圖如何龐大復雜,都可以分為變換型數(shù)據(jù)流圖和()兩類。
傳統(tǒng)上,一般將軟件生命周期劃分為哪幾個階段?()
UML中,對象圖描ET系統(tǒng)中所有類的類型、類所具有的屬性和操作以及類與類之間的靜態(tài)的相互聯(lián)系。
UML中用狀態(tài)圖、順序圖、()和活動圖來建立動態(tài)模型。
結構化設計方法是以結構化分析產(chǎn)生的數(shù)據(jù)流圖為基礎,按一定的方法步驟轉換成軟件結構。
程序結構描述了整個程序的控制層次關系和各個部分的接口情況,而軟件過程則著重描述各個模塊的()。
軟件工程的研究對象由三個具有層次關系的要素組成,它們是()。
在具有維護循環(huán)的瀑布模型中,在軟件開發(fā)階段和維護循環(huán)交界的階段是編碼階段。
按照文檔產(chǎn)生和使用的范圍,軟件文檔大致可分為三類:()、開發(fā)文檔和用戶文檔。