單項選擇題畫等份中間畫時,開始可以先從簡單的()圖形移位變化人手。
A、幾何
B、長方
C、圓柱
D、三角
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1.單項選擇題兩根平行直線、不平行直線、交叉直線或兩根平行弧線不平行弧線、交叉弧線之間,準確中間位置的(),稱為中間線。
A、弧線
B、面
C、點
D、線條
2.單項選擇題()的筆尖感應(yīng)設(shè)置可以在大多數(shù)壓力敏感的應(yīng)用程序中獲得較大范圍的壓力值。
A、靈敏
B、輕柔
C、遲鈍
D、粗狂
3.單項選擇題壓感筆如果要()可以在同一地方快速輕敲數(shù)位板兩次,就像用鼠標按鈕點擊兩次一樣。
A、點擊
B、繪圖
C、寫字
D、雙擊
4.單項選擇題因特網(wǎng)是一個全球性的計算機互聯(lián)網(wǎng),它是()的一種特殊形式。
A、局域網(wǎng)
B、區(qū)域網(wǎng)
C、廣域網(wǎng)
D、網(wǎng)絡(luò)
5.單項選擇題創(chuàng)建帳戶,這個步驟是()的操作方法里的選項。
A、文檔管理
B、文件管理
C、文件夾管理
D、管理用戶帳戶
最新試題
禽類的呼吸頻率變化比較大,通常體格越小,呼吸頻率越低。
題型:判斷題
動畫創(chuàng)作是一個以幻想為前提而存在的工作。
題型:判斷題
人在行走的基本規(guī)律就是身體重心前移是髖關(guān)節(jié)抬腿,膝關(guān)節(jié)和踝關(guān)節(jié)隨時彎曲,導(dǎo)致兩腿交替前行,從而產(chǎn)生身體的不斷向前運動。
題型:判斷題
電影機械系統(tǒng)發(fā)明的根基原理包括:數(shù)字媒體技術(shù)和動畫技術(shù)分解。
題型:判斷題
線形魚的頭部小而尖,身體呈現(xiàn)長線狀,以下不屬于線形魚的是()
題型:單項選擇題
跑步時,膝關(guān)節(jié)的彎曲度大于走路時的彎曲度。
題型:判斷題
當唇形無法與視覺畫面同步時,會影響到觀眾對于文本內(nèi)容的判斷。
題型:判斷題
爪類動物走路的一般速度是()
題型:單項選擇題
繪制()運動的動畫時需要用到“S”形運動。
題型:單項選擇題
垂直線構(gòu)圖一般具有高聳、挺拔、莊嚴、有力、癟窄等特點。
題型:判斷題