單項選擇題復雜動畫造型的對位首先要在幾個關鍵的地方找到中間點然后()。
A、繪制
B、對位
C、拷貝
D、觀察
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1.單項選擇題中間線繪制是指在兩條線之間,不借助計量工具,完全依靠自己眼睛的觀察,找準它的()。
A、中間位置
B、基本位置
C、前后位置
D、準確位置
2.單項選擇題動畫產業(yè)是以()為導向,以效益為中心,依靠龍頭帶動科技進步,對動畫產業(yè)和動畫經濟實行區(qū)域化布局。
A、風格
B、市場
C、政府
D、政策
3.單項選擇題在動畫制作過程中需要大量使用電腦CG技術工作的是()階段。
A、動畫前期
B、動畫中期
C、動畫后期
D、動畫發(fā)行
4.單項選擇題在繪制頭部的時候一般把頭部形體的結構分為()大塊。
A、一個
B、兩個
C、三個
D、四個
5.單項選擇題發(fā)際線到眉,眉倒鼻底,鼻底到頜底三者之間的距離是相等的,稱為()
A、三段
B、三等
C、三停
D、三塊
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魚類游動時,鰭的主要作用是維持平衡,而不是推進。
題型:判斷題
四足動物在奔跑時,所有腿部動作是完全同步的。
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在全球化的背景下,動畫設計中動物運動規(guī)律的文化差異正在逐漸消失。
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立體聲定位只能調整音頻的左右平衡,不能實現聲音從前至后的平移效果。
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摳像與圖像合成是一次性的過程,不需要進行多次調整。
題型:判斷題
動畫師不需要深入了解動物運動規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動畫作品。
題型:判斷題
在動作設計中,創(chuàng)新性探索動物運動規(guī)律意味著可以完全擺脫現實動物的動作特性。
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兩足動物奔跑時,手臂的擺動主要是為了保持平衡,而不是為了增加動力。
題型:判斷題
延遲效果通過延長聲音反射的時間,創(chuàng)造出回聲效果。
題型:判斷題
運動追蹤技術只能在三維動畫中應用,對于二維動畫沒有實際意義。
題型:判斷題