A、非工作人員
B、非授權(quán)人員
C、非參與人員
D、非主創(chuàng)人員
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你可能感興趣的試題
A、動畫發(fā)行
B、動畫制作
C、動畫展覽
D、動畫播放
A.中間畫
B.反面
C.原畫
D.正面
A.動作設(shè)計稿
B.中間畫
C.原畫造型
D.中間畫造型
A.結(jié)構(gòu)
B.比例
C.透視
D.動畫
A.中間畫
B.背景
C.人物造型設(shè)計
D.動畫
E.設(shè)計稿
最新試題
運動追蹤技術(shù)只能在三維動畫中應(yīng)用,對于二維動畫沒有實際意義。
在全球化的背景下,動畫設(shè)計中動物運動規(guī)律的文化差異正在逐漸消失。
通過對動物運動規(guī)律的巧妙運用,可以在動作設(shè)計中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
在動作設(shè)計中,魚類的游動方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。
摳像工具的使用不受圖像復(fù)雜度的影響,對簡單和復(fù)雜的圖像處理效果一樣。
魚類游動時,鰭的主要作用是維持平衡,而不是推進。
延遲效果通過延長聲音反射的時間,創(chuàng)造出回聲效果。
使用過渡效果可以增強動畫中不同場景之間的連貫性。
動畫師不需要深入了解動物運動規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動畫作品。