A、嚴(yán)格按照鏡頭所規(guī)定的時(shí)間、范圍、場(chǎng)地設(shè)計(jì)進(jìn)行表演
B、體現(xiàn)導(dǎo)演意圖
C、夸張、概括的動(dòng)作肢體語(yǔ)言
D、找準(zhǔn)原畫關(guān)鍵幀
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A、發(fā)音口型之用
B、動(dòng)作畫面編號(hào)之用
C、動(dòng)作內(nèi)容提示之用
D、動(dòng)畫內(nèi)容編號(hào)之用
A、透視變化強(qiáng)烈的中間動(dòng)作
B、包含多種規(guī)律復(fù)合運(yùn)動(dòng)的中間動(dòng)作
C、大幅度動(dòng)態(tài)轉(zhuǎn)面的中間動(dòng)作
D、眾多人物同時(shí)活動(dòng)的大場(chǎng)面
A、造型、透視、運(yùn)動(dòng)規(guī)律
B、結(jié)構(gòu)、造型、運(yùn)動(dòng)規(guī)律
C、造型、結(jié)構(gòu)、透視、運(yùn)動(dòng)規(guī)律
D、結(jié)構(gòu)、透視、造型
A、畫好轉(zhuǎn)面同時(shí)兼顧轉(zhuǎn)身動(dòng)作
B、畫好主要?jiǎng)討B(tài)同時(shí)兼顧次要?jiǎng)討B(tài)
C、畫好主要結(jié)構(gòu)同時(shí)兼顧次要結(jié)構(gòu)
D、畫好主要透視同時(shí)兼顧次要透視
A、動(dòng)畫
B、中間畫
C、原畫動(dòng)畫設(shè)計(jì)
D、修型稿
最新試題
特定對(duì)象或區(qū)域的準(zhǔn)確摳像僅關(guān)注對(duì)象的整體形狀,不需考慮細(xì)節(jié)。
在動(dòng)畫制作中,動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動(dòng)畫的趣味性,與真實(shí)性無(wú)關(guān)。
使用過(guò)渡效果可以增強(qiáng)動(dòng)畫中不同場(chǎng)景之間的連貫性。
兩足動(dòng)物在奔跑時(shí),其動(dòng)力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無(wú)關(guān)。
慢動(dòng)作效果的實(shí)現(xiàn)主要依賴于攝像機(jī)的高幀速拍攝。
摳像工具的使用不受圖像復(fù)雜度的影響,對(duì)簡(jiǎn)單和復(fù)雜的圖像處理效果一樣。
遮罩與圖層蒙版的共同點(diǎn)是它們都可以通過(guò)調(diào)整不透明度來(lái)改變圖像的可見程度。
在動(dòng)作設(shè)計(jì)中,魚類的游動(dòng)方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。
實(shí)時(shí)渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對(duì)動(dòng)態(tài)場(chǎng)景效果較差。
兩足動(dòng)物奔跑時(shí),手臂的擺動(dòng)主要是為了保持平衡,而不是為了增加動(dòng)力。