A.播放效果進(jìn)行觀察
B.用軟件進(jìn)行預(yù)覽
C.拿倒動畫完成的畫稿后檢查一下不卡袋里的東西
D.按照循序排列翻動動畫看大致的效果
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A.直接影響到一部分動畫跑型
B.直接影響到后續(xù)的一系列動畫跑型
C.直接影響到前幾張動畫跑型
D.直接影響到后幾張動畫跑型
A.最上層;順序依次
B.最上層;倒序依次
C.最底層;順序依次
D.最底層;倒序依次
A.造型.位置.運(yùn)動規(guī)律.結(jié)構(gòu)
B.造型.位置.運(yùn)動規(guī)律.大小
C.形狀.位置.運(yùn)動規(guī)律大小
D.形狀位置運(yùn)動規(guī)律結(jié)構(gòu)
A.不變化
B.變化多端
C.簡單變化
D.抖動
A.中間畫
B.原畫
C.關(guān)鍵幀
D.動畫
最新試題
實(shí)時渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。
四足動物在奔跑時,所有腿部動作是完全同步的。
動畫師不需要深入了解動物運(yùn)動規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動畫作品。
使用過渡效果可以增強(qiáng)動畫中不同場景之間的連貫性。
在全球化的背景下,動畫設(shè)計中動物運(yùn)動規(guī)律的文化差異正在逐漸消失。
慢動作效果的實(shí)現(xiàn)主要依賴于攝像機(jī)的高幀速拍攝。
特定對象或區(qū)域的準(zhǔn)確摳像僅關(guān)注對象的整體形狀,不需考慮細(xì)節(jié)。
漸入漸出是一種常用的音樂、音效組接方法,可以使音頻之間的過渡更加平滑。
音頻跟隨通常是指音頻的節(jié)奏與畫面動作的匹配。
在音樂音效制作中,律動和節(jié)奏的協(xié)調(diào)不影響最終作品的質(zhì)量。