單項選擇題素描的分類一般分為()
A.線條素描;明暗素描
B.結(jié)構(gòu)素描;明暗素描
C.光影素描;造型素描
D.調(diào)子素描;光影素描
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1.單項選擇題動漫游戲中Q版風(fēng)格的人物比例一般是()
A.6個頭長以下
B.7個頭長以下
C.5個頭長以上
D.5個頭長以下
2.單項選擇題在人體造型中,一般采用以身高和頭高相比來表示人物比例,亞洲人身高比例一般是()。
A.1:9
B.1:5
C.1:8
D.1:7.5
3.單項選擇題動畫片的功能特征不包括()。
A.普遍性
B.娛樂性
C.商業(yè)性
D.教育性
4.單項選擇題前南斯拉夫的薩格雷布片廠由一群受到()影片鼓舞的藝術(shù)家和動畫家在1950年代中期成立。繼承了UPA的實驗精神并且發(fā)揚光大。
A、MPA
B、UPV
C、UPA
D、UGA
5.單項選擇題1979年,保羅·格里莫(PaulGrimault)將法國式的幽默與嚴(yán)肅的主題巧妙地結(jié)合,創(chuàng)作了動畫長片(),該片以一個寓言式的故事表現(xiàn)了自由、平等、打破一切丑惡的崇高信念。
A.《國王與小鳥》
B.《美麗密語》
C.《稻草人》
D.《小馬王》
最新試題
人在行走的基本規(guī)律就是身體重心前移是髖關(guān)節(jié)抬腿,膝關(guān)節(jié)和踝關(guān)節(jié)隨時彎曲,導(dǎo)致兩腿交替前行,從而產(chǎn)生身體的不斷向前運動。
題型:判斷題
禽類的呼吸頻率變化比較大,通常體格越小,呼吸頻率越低。
題型:判斷題
麥克古爾效應(yīng)發(fā)現(xiàn),當(dāng)一種聲音的聽覺成分與另一種聲音的視覺成分配對時,就會產(chǎn)生幻覺,從而引起對第三種聲音的感知。
題型:判斷題
確定了畫面中人物分層位置之后不一定要始終貫穿到底,中間可以跳層或增減層次。
題型:判斷題
黑色可以體現(xiàn)的是動畫角色冷酷、無情、嚴(yán)肅、()等性格。
題型:單項選擇題
爪類猛獸屬趾行動物,利用指部和趾部來行走,因此彈力強,步法輕,速度快。
題型:判斷題
鴨的行走規(guī)律最直觀的就是抬起腳時身體會晃動。
題型:判斷題
人走路的基本規(guī)律是:左右腳()向前,帶動身體向前運動。
題型:單項選擇題
電影機械系統(tǒng)發(fā)明的根基原理包括:數(shù)字媒體技術(shù)和動畫技術(shù)分解。
題型:判斷題
蜻蜓的飛行速度平穩(wěn),身體變化不大尾部有時會有一些小動作。
題型:判斷題