最新試題

地形這些具備高度特征的效果都是通過調(diào)整地形來實(shí)現(xiàn)的。

題型:判斷題

如果沒有使用材質(zhì)和問題,當(dāng)前繪制像素的Alpha分量來自每個(gè)頂點(diǎn)顏色設(shè)置的Alpha值。

題型:判斷題

通常情況下,深度緩存對(duì)應(yīng)與屏幕大小相同的一塊二維區(qū)域。

題型:判斷題

Direct3D中采用的紋理過濾方案中,()是采用了“首先取得與計(jì)算得到的紋理元素的浮點(diǎn)地址最接近的上、下、左、右4個(gè)紋理元素,對(duì)這4個(gè)紋理元素進(jìn)行加權(quán)平均,得到最終顯示的顏色值”思想的紋理過濾方案。

題型:單項(xiàng)選擇題

繞X軸旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)矩陣定義。

題型:問答題

直線與平面的夾角小于等于90°。

題型:判斷題

在進(jìn)行紋理映射時(shí),我們需要設(shè)置紋理的過濾方式,使用下面的哪個(gè)方法?()

題型:單項(xiàng)選擇題

在Direct3D的程序設(shè)計(jì)過程中,如果用到了一些新的、特別的或高級(jí)的特性,最好要先檢查一下我們使用的圖形設(shè)備的性能。

題型:判斷題

哪些變換分別用于設(shè)定物體在世界坐標(biāo)系中的位置、方向以及模型大???()

題型:多項(xiàng)選擇題

若要從緩存中讀取數(shù)據(jù),需要鎖定緩存,用完后解鎖。

題型:判斷題