A.管理一個(gè)surface,這個(gè)surface就是一塊特殊的內(nèi)存,能直接排版到android的視圖view上。
B.管理一個(gè)EGLdisplay,它能讓opengl把內(nèi)容渲染到上述的surface上。
C.讓渲染器在獨(dú)立的線程里運(yùn)作,和UI線程分離。
D.可以直接從內(nèi)存或者DMA等硬件接口取得圖像數(shù)據(jù)
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A.當(dāng)?shù)谝淮螁?dòng)的時(shí)候先后調(diào)用onStart()和onCreate()方法
B.當(dāng)?shù)谝淮螁?dòng)的時(shí)候只會(huì)調(diào)用onCreate()方法
C.如果service已經(jīng)啟動(dòng),將先后調(diào)用onCreate()和onStart()方法
D.如果service已經(jīng)啟動(dòng),只會(huì)執(zhí)行onStart()方法,不在執(zhí)行onCreate()方法
A.
B.
C.
D.
A.將整個(gè)文檔樹在內(nèi)存中,便于操作,支持刪除,修改,重新排列等多種功能(dom解析優(yōu)點(diǎn))
B.不用事先調(diào)入整個(gè)文檔,占用資源少(sax解析優(yōu)點(diǎn))
C.整個(gè)文檔調(diào)入內(nèi)存,浪費(fèi)時(shí)間和空間(dom解析缺點(diǎn))
D.不是長(zhǎng)久駐留在內(nèi)存,數(shù)據(jù)不是持久的,事件過后,若沒有保存數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)就會(huì)(sax解析缺點(diǎn))消失
A.實(shí)現(xiàn)應(yīng)用程序間的數(shù)據(jù)共享
B.是一段長(zhǎng)的生命周期,沒有用戶界面的程序,可以保持應(yīng)用在后臺(tái)運(yùn)行,而不會(huì)因?yàn)榍袚Q頁(yè)面而消失
C.可以實(shí)現(xiàn)界面間的切換,可以包含動(dòng)作和動(dòng)作數(shù)據(jù),連接四大組件的紐帶
D.處理一個(gè)應(yīng)用程序整體性的工作
A.onPause
B.onCreate
C.onResume
D.onStart
最新試題
Room是在哪個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)基礎(chǔ)上構(gòu)建的抽象層()
以下哪個(gè)是AppViewModelProvider的作用()
在WorkManager中,哪種狀態(tài)表示工作已完成()
在WorkManager中,哪個(gè)方法用于將一個(gè)WorkRequest鏈接到另一個(gè)WorkRequest()
以下哪個(gè)字符串資源ID用于播放音頻的按鈕文本()
以下哪個(gè)字符串資源ID用于播放視頻的按鈕文本()
創(chuàng)建實(shí)體類時(shí),哪個(gè)注解用來標(biāo)記數(shù)據(jù)庫(kù)實(shí)體類()
在HomeScreen中,homeUiState的作用是什么()
在創(chuàng)建DAO時(shí),哪個(gè)注解用來定義執(zhí)行簡(jiǎn)單插入的方法()
ViewModel的數(shù)據(jù)會(huì)在Android系統(tǒng)銷毀并重新創(chuàng)建activity時(shí)丟失。