判斷題將對(duì)方論點(diǎn)、論據(jù)化為己用和使其化為無用是辯論的兩種處理方式。
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4.多項(xiàng)選擇題殺人游戲中,玩家要注意哪些問題?()
A.精力集中
B.角色代入
C.整體局勢分析
D.個(gè)人價(jià)值觀
5.多項(xiàng)選擇題概念對(duì)抗時(shí),應(yīng)注意以下哪幾點(diǎn)?()
A.交互性
B.概念底線
C.包容性
D.對(duì)抗性
最新試題
或、假、辟、援、侔不屬于墨子的七種邏輯方法。
題型:判斷題
起點(diǎn)認(rèn)知時(shí)的深刻程度、廣度,決定了最后創(chuàng)造的可能。
題型:判斷題
以類取,以類予是墨辯·七法中的一種辯論方法。
題型:判斷題
用對(duì)方概念做本方概念的基石,是最高對(duì)抗性的對(duì)抗。
題型:判斷題
辯論準(zhǔn)備時(shí),內(nèi)心不要有定勢,要開拓視野。
題型:判斷題
辯論不僅有利于比賽,在現(xiàn)實(shí)生活中也能使人持中守正、懂得包容。
題型:判斷題
辯論中,我方應(yīng)該主動(dòng)放棄對(duì)方不予理會(huì)的立論依據(jù)。
題型:判斷題
在辯論中,將概念加注于價(jià)值主體時(shí),就形成了觀念或觀點(diǎn)。
題型:判斷題
2號(hào)在辯論中面對(duì)1號(hào)的指責(zé),立即認(rèn)定1號(hào)是殺手,這是2號(hào)基于邏輯做出的判斷。
題型:判斷題
假若正反兩方視為距離辯題中心是等距的,那么辯題正反方從客觀上講應(yīng)該是等距的。
題型:判斷題