A.一拍一
B.一拍二
C.一拍三
D.一拍四
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A.計(jì)算器
B.計(jì)算機(jī)
C.手機(jī)
D.移動(dòng)設(shè)備
A.低
B.高
C.短
D.長
A.一拍一
B.一拍二
C.一拍三
D.一拍四
A.側(cè)臥
B.仰臥
C.俯臥
D.翅膀長開
A.直線式
B.快步式
C.扭動(dòng)式
D.舞蹈式
最新試題
群擊動(dòng)畫主要有一對(duì)多和多對(duì)多兩種方式。
跑步時(shí),膝關(guān)節(jié)的彎曲度大于走路時(shí)的彎曲度。
正常體型人物行走過程的總幀數(shù)比體重較重的人()
電影機(jī)械系統(tǒng)發(fā)明的根基原理包括:數(shù)字媒體技術(shù)和動(dòng)畫技術(shù)分解。
第一個(gè)采用“先期音樂”的創(chuàng)作方法的人是()
人走路的基本規(guī)律是:左右腳()向前,帶動(dòng)身體向前運(yùn)動(dòng)。
小狗在跑動(dòng)中下垂的耳朵被腦袋拖著運(yùn)動(dòng),當(dāng)小狗突然停下耳朵順著慣性向()擺動(dòng)。
人在行走的基本規(guī)律就是身體重心前移是髖關(guān)節(jié)抬腿,膝關(guān)節(jié)和踝關(guān)節(jié)隨時(shí)彎曲,導(dǎo)致兩腿交替前行,從而產(chǎn)生身體的不斷向前運(yùn)動(dòng)。
繪制()運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫時(shí)需要用到“S”形運(yùn)動(dòng)。
寫實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫場景設(shè)計(jì),是在滿足劇本對(duì)于時(shí)間與空間要求的基礎(chǔ)上,基于客觀現(xiàn)實(shí)進(jìn)行的再現(xiàn)。