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最新試題
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會(huì)影響到所有使用該預(yù)制體的實(shí)例。
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測(cè)鼠標(biāo)是否在某個(gè)3D物體上。
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
Unity最常用的系統(tǒng)類(lèi)分別為T(mén)ransform和GameObject。
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測(cè)鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測(cè)玩家是否按下了“Fire1”鍵。
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的沖量。
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個(gè)()類(lèi)型的值。
如果想縮放一個(gè)游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>