A.連續(xù)的
B.斷續(xù)的
C.離散的
D.模擬的
E.數(shù)字的
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A.進(jìn)一步完善計(jì)算機(jī)支持的協(xié)同工作環(huán)境CSCW
B.智能多媒體技術(shù)
C.把多媒體信息實(shí)時(shí)處理和壓縮編碼算法作到CPU芯片中
D.多媒體創(chuàng)作工具極其豐富
A.ADSL
B.FTTx
C.VDSL
D.MODEM
A.基于自動(dòng)差分脈沖碼調(diào)制的有失真壓縮算法
B.基于自動(dòng)差分脈沖碼調(diào)制的無失真壓縮算法
C.基于離散余弦DCT的有失真壓縮算法
D.基于離散余弦DCT的無失真壓縮算法
A.由三個(gè)部分組成:包括MPEG音頻、MPEG視頻、MPEG系統(tǒng)
B.由兩部分組成:包括MPEG音頻、MPEG系統(tǒng)
C.由兩部分組成:包括MPEG音頻、MPEG視頻
D.由三個(gè)部分組成:包括MPEG音頻、MPEG視頻、MPEG動(dòng)畫
A.失真度大
B.失真度小
C.保真度大
D.保真度小
最新試題
Flash CS6中常用的快捷鍵中,測試影片應(yīng)該點(diǎn)擊()
()是由若干靜止圖形圖像通過連續(xù)播放產(chǎn)生動(dòng)態(tài)畫面效果的多媒體作品。
下列不屬于非線性編輯的工作流程的是()
音頻的數(shù)字化通過對模擬音頻信號的采樣、()、編碼來實(shí)現(xiàn)。
Authorware提供了()種工具,代表設(shè)計(jì)開發(fā)過程中最常用的命令。
多媒體作品的創(chuàng)作策劃需要從()開始。
全球唯一全矢量化的二維卡通動(dòng)畫制作軟件是()
Flash CS6的默認(rèn)工作區(qū)不包含()
畫面為人體膝部以上的景別被稱為()
會(huì)聲會(huì)影項(xiàng)目時(shí)間軸有()種視圖顯示類型。