A.綜合人機系統(tǒng)
B.人機系統(tǒng)
C.物理系統(tǒng)
D.管理系統(tǒng)
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A.菜單方式
B.窗口切換方式
C.自適應(yīng)方式
D.人機交互方式
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C.平衡校驗
D.控制總數(shù)校驗
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最新試題
系統(tǒng)采用模塊化結(jié)構(gòu),提高系統(tǒng)各模塊的獨立性,盡量減少各子模塊間的相互依賴,這是系統(tǒng)設(shè)計應(yīng)遵循的()
管理的復(fù)雜性決定了系統(tǒng)用戶需求的復(fù)雜性,而用戶需求的提出本身就是一個復(fù)雜的()
平衡校驗碼根據(jù)數(shù)據(jù)之間的計算關(guān)系來檢查輸入數(shù)據(jù)的()
對象是對客觀世界里的任何實體的抽象,是客觀世界實體的()
隨著計算機遠程通信要求的不斷提高和通信技術(shù)的不斷發(fā)展,廣域網(wǎng)目前大多數(shù)采用以分組交換為基礎(chǔ)的數(shù)據(jù)通信網(wǎng),可以實現(xiàn)較高性能的()
數(shù)據(jù)流程圖描述的是數(shù)據(jù)流而不是()
測試的目的不是證明程序的正確,而是盡量的()
人機對話設(shè)計的任務(wù)是根據(jù)用戶在使用信息系統(tǒng)時的操作動作及所遇到問題,設(shè)計友好的、有輔助操作意義的()
在信息系統(tǒng)開發(fā)隊伍中,負責硬件操作和信息處理等工作的是()
一個組織的系統(tǒng)規(guī)劃分為戰(zhàn)略規(guī)劃和執(zhí)行規(guī)劃兩個層次,戰(zhàn)略規(guī)劃是宏觀指導(dǎo)性的長遠計劃、執(zhí)行規(guī)劃是對戰(zhàn)略規(guī)劃的()