A.藝術(shù)
B.奇幻
C.具有想象力
D.唯美
E.夸張
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A.體型大小
B.重量
C.身體結(jié)構(gòu)
D.接觸位置
E.走路的時間節(jié)點
A.雙腳
B.身體
C.手
D.臀部
E.頭部
A.停止一個物體的運動需要使用多大力氣就表明它有多重
B.一個動作的速度會決定衣角擺動的幅度有多大
C.人物可以在一個動作中身體各部位統(tǒng)一移動
D.“動作跟隨”是主要動作的結(jié)果,并由主要動作產(chǎn)生
E.我們真正能夠表示重量的方式是通過動作
A.3格
B.4格
C.5格
D.6格
E.7格
A.在“正?!钡呐苤校瑑芍桓觳惨苿拥姆较蛳喾?br/>B.在快跑中可以讓腳下打滑,但在走路中不能這樣做
C.在快跑的動畫中,諸多位置應(yīng)稍微重疊以便讓眼睛有足夠時間辨認
D.在“現(xiàn)實”中,人跑得越快,身體就越往前傾,但必須一直保持平衡
最新試題
動畫《哪吒鬧?!肥侵袊谝徊繉掋y幕()
傳統(tǒng)引導(dǎo)層需要創(chuàng)立()
通過對動畫節(jié)奏的調(diào)節(jié),創(chuàng)作者可以控制動作()
引導(dǎo)層不從影片中輸出,所以它不會增加文件的()
()是非常非常重要的,對一切都要進行調(diào)查研究直到把它們掌握得一清二楚,不要自以為是地工作。
添加到庫中的文件不會因為調(diào)用次數(shù)的增加而使影片文件的容量()
動畫的慢入和慢出設(shè)計能使一個物體從一個姿勢逐漸地加速或()
對于影片中所使用的位圖圖像,應(yīng)該盡可能地對其體()
關(guān)于導(dǎo)演只有幾個重要的因素需要注意,不過我們確實要知道它們:一個導(dǎo)演的任務(wù)是讓一切達到目的。我制定了三個原則:要()、要()、一切盡在你的掌握中。
在動作面板中有兩種模式選擇,一個是腳本助手模式,另一個是()