單項(xiàng)選擇題在()模式下,輸入過程和應(yīng)用程序并發(fā)運(yùn)作。所有輸入數(shù)據(jù)都被存放在一個(gè)隊(duì)列中。

A.請求
B.樣本
C.事件
D.混合


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1.單項(xiàng)選擇題能比較容易地找到通過一個(gè)點(diǎn)或和一個(gè)圓相切的直線的位置的交互技術(shù)是()

A.約束技術(shù)
B.網(wǎng)格技術(shù)
C.橡皮筋技術(shù)
D.操作柄技術(shù)

最新試題

已知點(diǎn)P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個(gè)視點(diǎn)C(0,0,-10),確定從C點(diǎn)觀察時(shí),哪個(gè)點(diǎn)遮擋了其它點(diǎn)?()

題型:單項(xiàng)選擇題

光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動(dòng)輸出到顯示屏幕,完成場景的顯示,人們就可以通過顯示器觀看圖形。

題型:判斷題

變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。

題型:單項(xiàng)選擇題

根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。

題型:單項(xiàng)選擇題

Perlin噪聲實(shí)現(xiàn)的紋理克服了一般過程紋理的什么缺點(diǎn)?()

題型:單項(xiàng)選擇題

計(jì)算機(jī)圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實(shí)世界中抽象出來的圖或形。

題型:多項(xiàng)選擇題

光線跟蹤算法的設(shè)計(jì)與實(shí)際的物理過程完全一樣。

題型:判斷題

輸入設(shè)備設(shè)計(jì)應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。

題型:判斷題

光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。

題型:多項(xiàng)選擇題

物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù),如果對顏色3個(gè)分量的漫反射系數(shù)且光源是藍(lán)色,那么物體是什么顏色?()

題型:單項(xiàng)選擇題