名詞解釋位面
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4.問答題
結(jié)合下圖說明圖形的基本處理流程;
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最新試題
計算機圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實世界中抽象出來的圖或形。
題型:多項選擇題
以下紋理高級應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
題型:多項選擇題
場景圖中的具體變換實現(xiàn)時,使用棧而不是按原來的邏輯進入變換乘以局部變換矩陣,返回時乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
題型:多項選擇題
已知點P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個視點C(0,0,-10),確定從C點觀察時,哪個點遮擋了其它點?()
題型:單項選擇題
物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù),如果對顏色3個分量的漫反射系數(shù)且光源是藍色,那么物體是什么顏色?()
題型:單項選擇題
關(guān)鍵幀動畫中要對中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()
題型:多項選擇題
折射光是光線會進入透明物體,在推導(dǎo)的計算公式中,包含相對折射率,折射光在從物體出來時,公式中相對折射率應(yīng)該如何變化?()
題型:單項選擇題
輸入設(shè)備設(shè)計應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
題型:判斷題
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點的顏色決定于()。
題型:多項選擇題
色彩模型包含的量有()。
題型:多項選擇題