A.確定人機(jī)交互的細(xì)節(jié),如鏈接設(shè)計(jì)
B.指定窗口和報(bào)表的形式
C.界面的層次結(jié)構(gòu)
D.設(shè)計(jì)命令層次等
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A.在問題域中添加泛化關(guān)系
B.修改與問題域類相關(guān)的關(guān)聯(lián)
C.用戶需求或外部環(huán)境發(fā)生了變化
D.OOA模型不能完整、準(zhǔn)確地反映用戶的真實(shí)需求
A.發(fā)現(xiàn)對象,定義類
B.識別對象內(nèi)部特征:定義屬性,定義服務(wù)
C.識別對象外部關(guān)系,如實(shí)例連接、消息連接等
D.發(fā)現(xiàn)活動(dòng)者,定義用例,建立順序圖
A.類之間的關(guān)系
B.類和對象之間的關(guān)系
C.對象的行為
D.模塊和函數(shù)的關(guān)系
A.描述每個(gè)模塊的功能,定義對象的行為
B.識別類和對象
C.描述對象和類之間的關(guān)系
D.描述每個(gè)類的功能,定義對象的行為
A.UI是設(shè)計(jì)頁面上的功能、使用的便利性與整體設(shè)計(jì)的美學(xué)
B.UX從整體動(dòng)態(tài)流程上考慮產(chǎn)品是否能解決用戶的問題
C.UX是安排整個(gè)頁面的內(nèi)容規(guī)劃,以及元素的擺放位置和顯示哪些內(nèi)容
D.UI涉及人機(jī)交互、工業(yè)設(shè)計(jì)、視覺、聲音設(shè)計(jì),UX是UI的一部分
最新試題
在界面設(shè)計(jì)十大原則中,對于極簡主義的理解正確的是()。
軟件元素包括()、()、()、()、()甚至領(lǐng)域知識。
數(shù)據(jù)流條目通常是對數(shù)據(jù)流的各組成數(shù)據(jù)項(xiàng),主要包括()。
面向?qū)ο蠓椒ǖ姆治雠c設(shè)計(jì)過程包括如下()。
對于模塊的設(shè)計(jì)描述致少應(yīng)該包括()。
面向?qū)ο蠓椒ㄖС秩N基本活動(dòng)包括()。
下面()屬于面向過程和面向數(shù)據(jù)的分析描述工具。
用戶界面分析中的任務(wù)分析有哪些途徑?()
以下部署圖中包括哪些物理節(jié)點(diǎn)?()
OOA階段的主要活動(dòng)包括()。