A.實(shí)施可執(zhí)行的原型比實(shí)施實(shí)際用戶界面的費(fèi)用要高
B.原型只支持少數(shù)的用例,以確定優(yōu)先順序;實(shí)施主窗口通常比較復(fù)雜
C.原型可以模擬或忽略在實(shí)施并不煩瑣的窗口中的所有操作;實(shí)施主窗口則必須實(shí)現(xiàn)
D.實(shí)施主窗口可以模擬或忽略系統(tǒng)的內(nèi)部操作
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A.圖像設(shè)計(jì)和圖表放置、描述性文字的定義
B.先對(duì)用例分析,描述用例,定義主要的菜單項(xiàng)
C.指定目標(biāo)對(duì)象、源對(duì)象和應(yīng)用對(duì)象
D.把描述中的名詞(應(yīng)用與對(duì)象)和動(dòng)詞(應(yīng)用于動(dòng)作)分離,建立對(duì)象和動(dòng)作的列表
A.將手工或半手工操作的系統(tǒng)應(yīng)用映射到人機(jī)界面上執(zhí)行的一組類似任務(wù)
B.重新組織任務(wù)規(guī)范說(shuō)明產(chǎn)生的邏輯編排任務(wù)
C.研究系統(tǒng)需求規(guī)格說(shuō)明,導(dǎo)出的一組設(shè)計(jì)模型、用戶模型和系統(tǒng)假設(shè)用戶任務(wù)
D.通過(guò)用戶會(huì)談所收集的軟件使用方式說(shuō)明
A.不同類型的數(shù)據(jù),是否具有一致的屏幕位置分布
B.錯(cuò)誤消息和警告,如何展現(xiàn)給用戶
C.如何用顏色,來(lái)提高可理解性
D.圖形輸出比例,必須與原圖保持一致
A.系統(tǒng)功能、性能,以及系統(tǒng)部署環(huán)境
B.系統(tǒng)的用戶,以及用戶通過(guò)界面完成的工作任務(wù)
C.系統(tǒng)為完成用戶的任務(wù)所處的工作環(huán)境
D.界面要展示的內(nèi)容
A.菜單選擇風(fēng)格,不選擇表格填充風(fēng)格
B.對(duì)命令語(yǔ)法形式、縮略語(yǔ)、代碼及其他信息進(jìn)行適當(dāng)?shù)脑诰€訪問(wèn)
C.用戶無(wú)須重新輸入整條命令,只需修改部分錯(cuò)誤即可
D.系統(tǒng)給出提示來(lái)恢復(fù)正常狀態(tài)
最新試題
在軟件設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)中,以下()是部署設(shè)計(jì)階段形成的。
在界面設(shè)計(jì)十大原則中,對(duì)于極簡(jiǎn)主義的理解正確的是()。
要想進(jìn)行用戶界面設(shè)計(jì),要分析系統(tǒng)的()。
在OOD階段,命令層次實(shí)質(zhì)上是用過(guò)程抽象機(jī)制組織起來(lái)的、可供選用的服務(wù)的表示形式。精化命令層次應(yīng)考慮()。
描述問(wèn)題域固有的并發(fā)行為對(duì)控制驅(qū)動(dòng)部分進(jìn)行建模,以下描述正確的是()。
通過(guò)靜態(tài)邏輯、動(dòng)態(tài)邏輯、靜態(tài)物理、動(dòng)態(tài)物理四個(gè)側(cè)面的模型詳細(xì)描述()。
在設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)管理子系統(tǒng)時(shí),對(duì)關(guān)系數(shù)據(jù)庫(kù)管理系統(tǒng)的設(shè)計(jì)包括()
可信的性質(zhì)包括:可靠性、容錯(cuò)性,以及()。
關(guān)于異構(gòu)結(jié)構(gòu)風(fēng)格存在的主要原因,以下描述正確的是()。
面向數(shù)據(jù)流的方法獲得的需求說(shuō)明書(shū)由以下()組成。