A.處理圖形文檔的困難不在繪圖,在于將圖形的含義與信息庫的內(nèi)容聯(lián)系起來
B.處理圖形文檔時,應將圖的形式與圖形的含義一起存儲,修改時需要同時調(diào)出,修改后還應檢查一致性
C.文檔生成中,最難生成的是圖形
D.文檔生成中,計算機往往只提供一個框架,提醒人們完整地、確切地、規(guī)范地形成文檔,有時還需從信息中調(diào)出一些關鍵性的數(shù)據(jù)寫入文檔
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你可能感興趣的試題
A.信息庫的內(nèi)容和結構
B.功能設計和總體結構
C.項目管理和版本管理
D.代碼生成和文檔生成
A.人類社會和客觀世界的復雜性決定了軟件的復雜性
B.人類知識的豐富多采決定了軟件的多樣性
C.客觀世界的動態(tài)性決定了軟件對可維護性、可重用性提出了更高的要求
D.硬件和軟件這一概念是同時出現(xiàn)的
A.總控和人機界面
B.信息庫和信息庫的管理
C.代碼生成和文檔生成
D.項目管理和版本管理
A.代碼生成由于其隨意性大,又必須符合人的習慣,所以比文檔生成更困難
B.軟件的各個部分可分別由各個單項的代碼生成器完成,這樣就不難組成一個完整的、有機的系統(tǒng)
C.用戶常調(diào)用標準模塊的框架,再輸入待定的參數(shù),生成某些程序段落
D.與文檔生成相比,代碼生成信息量更大,內(nèi)容更復雜,實現(xiàn)更困難
A.用戶
B.項目負責人
C.程序員
D.硬件
最新試題
軟件開發(fā)工具的作用及功能強弱主要體現(xiàn)于()。
對軟件開發(fā)工具的使用情況進行審計時,審計的范圍包括哪些方面?需要考慮哪些問題?
信息庫的修改方法與數(shù)據(jù)庫相同,只是其結構比數(shù)據(jù)庫復雜。
數(shù)學與邏輯模型
在軟件生產(chǎn)過程中,有關系統(tǒng)變更情況的信息是由()管理的。
在結構化程序設計方法中,人們用()來描述大型軟件的層次結構。
下列各概念模式中,哪些適合描述動態(tài)數(shù)據(jù)結構或屬性()?
概念模式既有主觀性又有客觀性。
設計工具多是依賴于特定()的。
與一般工程的項目管理相比,軟件開發(fā)的項目管理具有()的問題,而一般工程的項目管理一般不具有該問題。