A.xADL,KDL,π-ADL
B.C2,Acme,Darwin
C.C語言,C#,WRIGHT
D.WRIGHT,C2,UML
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A.構(gòu)件
B.操作
C.閉包
D.模式
E.規(guī)格說明
A.行為
B.特性
C.業(yè)務
D.數(shù)據(jù)
A.軟件元素
B.軟件編碼
C.元素的外部可見屬性
D.元素間的關(guān)系
A.將FR和NFR視為同等重要的設計輸入,并將其轉(zhuǎn)化成相應體系結(jié)構(gòu)的建模元素,與面向方面的方法相結(jié)合
B.根據(jù)FR得到初步的體系結(jié)構(gòu)設計模型,然后精化設計結(jié)果以逐步達到FR的目標
C.將NFR作為首要考慮因素,將NFR直接映射成為體系結(jié)構(gòu)的建模元素
A.行為元素(順序圖,狀態(tài)圖)
B.基于類的元素設計(類圖,分析包,CRC模型,協(xié)作圖)
C.基于場景的元素(用例文本,用例圖,活動圖,泳道圖)
D.面向流的元素(數(shù)據(jù)流圖,控制流圖,處理描述)
最新試題
用戶界面分析中的任務分析有哪些途徑?()
系統(tǒng)設計中,動態(tài)建模包括()。
以下設計,哪個是為了預防錯誤和簡單的錯誤處理手段?()
在界面設計十大原則中,對于極簡主義的理解正確的是()。
常用的軟件開發(fā)方法學中也包含了軟件體系結(jié)構(gòu)的設計,如()的軟件開發(fā)方法。
數(shù)據(jù)流條目通常是對數(shù)據(jù)流的各組成數(shù)據(jù)項,主要包括()。
關(guān)于UI和UX的區(qū)別,以下描述正確的是()。
面向?qū)ο蠓椒ǖ姆治雠c設計過程包括如下()。
以下關(guān)于體系結(jié)構(gòu)風格的描述正確的是()。
描述問題域固有的并發(fā)行為對控制驅(qū)動部分進行建模,以下描述正確的是()。