單項選擇題靈感一般出現(xiàn)在諸如換衣、刮臉、開車、散步、聽音樂、夢中,幾乎任何地點和時間內(nèi)都可以突然出現(xiàn)靈感,這體現(xiàn)了靈感的哪一特征?()
A.創(chuàng)造性
B.跳躍性
C.興奮性
D.突發(fā)性
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1.單項選擇題毛毛蟲頭尾相連沿著盤子爬行,每一只都緊跟著自己前邊的那一只,不敢獨(dú)走新路,連續(xù)爬行7天7夜后因譏餓而死去,其實食物就放在盤子中間,卻沒有一只敢獨(dú)自去吃。這個實驗體現(xiàn)了其受到了哪種定勢的束縛?()
A.權(quán)威定勢
B.經(jīng)驗定勢
C.從眾定勢
D.書本定勢
2.單項選擇題根據(jù)機(jī)遇的結(jié)果與原來預(yù)定目標(biāo)的關(guān)系來劃分,以下不屬于機(jī)遇捕捉法所說的機(jī)遇的是哪一項?()
A.同向機(jī)遇
B.異向機(jī)遇
C.類向機(jī)遇
D.意外機(jī)遇
3.單項選擇題根據(jù)“問題——想法——問題”的樹形結(jié)構(gòu)方式來思考,得出關(guān)于問題的最高層答案,以確定關(guān)鍵主題的主題優(yōu)化方法屬于()。
A.聚焦主題法
B.問題探尋法
C.反向定義法
D.替換關(guān)鍵詞法
4.單項選擇題有位警察在森林中打獵,當(dāng)一只鹿跑過來時,他從隱蔽的灌木叢后跳出來并朝天開了一槍,叫道:“站住,我是警察!”這種行為顯示了其思維受哪種模式束縛?()
A.權(quán)威定勢
B.經(jīng)驗定勢
C.從眾定勢
D.書本定勢
5.單項選擇題最早研究創(chuàng)造問題的文獻(xiàn)是公元前300年古希臘學(xué)者帕普斯的()。
A.《解題術(shù)》
B.《論辯術(shù)》
C.《思考的方法》
D.《詭辯》
最新試題
剩余法是歸屬于演繹創(chuàng)造法的一種方法。
題型:判斷題
歸納創(chuàng)造法不包括求同法和求異法。
題型:判斷題
頭腦風(fēng)暴法屬于發(fā)散型創(chuàng)造技法,同時也是個人創(chuàng)造技法。
題型:判斷題
只需要有豐富的想象力不需要有鑒別力。
題型:判斷題
創(chuàng)造力是可以培訓(xùn)而激發(fā)出來的。
題型:判斷題
發(fā)散思維方法具有變通性,創(chuàng)造主體進(jìn)行思維時尋找解決問題答案的指向會發(fā)生轉(zhuǎn)移,變通性越強(qiáng),創(chuàng)造性可能就越大。
題型:判斷題
創(chuàng)造不必須提供富有創(chuàng)新性的成果。
題型:判斷題
卡片式智力激勵法和卡片整理法都是由日本人率先提出并應(yīng)用的。
題型:判斷題
國外創(chuàng)造學(xué)的研究尤以美國、日本和前蘇聯(lián)為典型。
題型:判斷題
任何創(chuàng)造性思維的產(chǎn)生均離不開實踐;任何創(chuàng)造技法的應(yīng)用及效果均需在實踐中經(jīng)受檢驗,因此創(chuàng)造技法必須遵循實踐第一原則。
題型:判斷題