單項(xiàng)選擇題A派生出子類B,B派生出子類C,并且在Java源代碼中有如下聲明:1.Aa0=newA();2.Aa1=newB();3.Aa2=newC();問(wèn)以下哪個(gè)說(shuō)法是正確的?()

A.只有第1行能通過(guò)編譯
B.第1、2行能通過(guò)編譯,但第3行編譯出錯(cuò)
C.第1、2、3行能通過(guò)編譯,但第2、3行運(yùn)行時(shí)出錯(cuò)
D.第1行、第2行和第3行的聲明都是正確的


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1.單項(xiàng)選擇題有以下程序片段,下列哪個(gè)選項(xiàng)不能插入到行1。()1.2.public class Interesting{3.//do sth4.}

A.import java.awt.*
B.package mypackage
C.class OtherClass{}
D.public classMyClass{}

3.單項(xiàng)選擇題下列哪些語(yǔ)句關(guān)于Java內(nèi)存回收的說(shuō)明是正確的?()

A.程序員必須創(chuàng)建一個(gè)線程來(lái)釋放內(nèi)存
B.內(nèi)存回收程序負(fù)責(zé)釋放無(wú)用內(nèi)存
C.內(nèi)存回收程序允許程序員直接釋放內(nèi)存
D.內(nèi)存回收程序可以在指定的時(shí)間釋放內(nèi)存對(duì)象

4.單項(xiàng)選擇題以下關(guān)于構(gòu)造函數(shù)的描述錯(cuò)誤的是()。

A.構(gòu)造函數(shù)的返回類型只能是void型。
B.構(gòu)造函數(shù)是類的一種特殊函數(shù),它的方法名必須與類名相同。
C.構(gòu)造函數(shù)的主要作用是完成對(duì)類的對(duì)象的初始化工作。
D.一般在創(chuàng)建新對(duì)象時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)調(diào)用構(gòu)造函數(shù)。

最新試題

子類繼承了多個(gè)父類的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和方法,則稱為()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

判斷字符串str1是否大于字符串str2,應(yīng)當(dāng)使用if(strcat(str1,str2)>0)。

題型:判斷題

下列是C++語(yǔ)言的基本數(shù)據(jù)類型的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

友元函數(shù)破壞了類的封裝性和隱藏性。

題型:判斷題

一旦一個(gè)引用被初始化為指向一個(gè)對(duì)象,它就()被改變?yōu)閷?duì)另一個(gè)對(duì)象的引用。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

如何只帶一個(gè)參數(shù)(或其他參數(shù)都帶有默認(rèn)值)的()函數(shù)都可以認(rèn)為是一種轉(zhuǎn)換構(gòu)造函數(shù)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()函數(shù)和全局函數(shù)不能聲明為虛函數(shù)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類,僵尸可以運(yùn)動(dòng)但不能發(fā)射武 器,植物不能運(yùn)動(dòng)但能發(fā)射武 器。某同學(xué)計(jì)劃在游戲開(kāi)發(fā)中多重繼承已有的植物類和僵尸類,形成植物僵尸類,具有植物和僵尸的所有行為,請(qǐng)分析是否可行?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()是子類自動(dòng)共享父類數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和方法的機(jī)制,這是類之間的一種關(guān)系。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

引用是通過(guò)變量的別名()訪問(wèn)變量。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題