A.1-3格
B.4-6格
C.8-12格
D.12格以上
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A.抬起手臂
B.被風(fēng)吹動(dòng)的草
C.流動(dòng)的水
D.蛇在地面游動(dòng)
A.直線
B.波形曲線
C.弧形曲線
D.S形曲線
A.動(dòng)畫(huà)
B.原畫(huà)
C.設(shè)計(jì)稿
D.分鏡頭
A.透光工作臺(tái)
B.桌子
C.工作臺(tái)
D.電腦桌
A.前景
B.中景
C.后景
D.背景
最新試題
兩足動(dòng)物在奔跑時(shí),其動(dòng)力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無(wú)關(guān)。
設(shè)計(jì)兩足動(dòng)物站立時(shí)的平衡動(dòng)作時(shí),只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動(dòng)作并不重要。
圖層蒙版只能作用于單個(gè)圖層,無(wú)法通過(guò)組合多個(gè)圖層來(lái)實(shí)現(xiàn)復(fù)雜效果。
在動(dòng)作設(shè)計(jì)中,創(chuàng)新性探索動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律意味著可以完全擺脫現(xiàn)實(shí)動(dòng)物的動(dòng)作特性。
魚(yú)類(lèi)游動(dòng)時(shí),鰭的主要作用是維持平衡,而不是推進(jìn)。
實(shí)時(shí)渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對(duì)動(dòng)態(tài)場(chǎng)景效果較差。
使用銳化濾鏡時(shí),過(guò)度使用可能導(dǎo)致?lián)赶窠Y(jié)果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。
鳥(niǎo)類(lèi)飛行時(shí)的姿態(tài)完全取決于其種類(lèi)和習(xí)性,與空氣動(dòng)力學(xué)原理無(wú)關(guān)。
漸入漸出是一種常用的音樂(lè)、音效組接方法,可以使音頻之間的過(guò)渡更加平滑。
摳像工具的使用不受圖像復(fù)雜度的影響,對(duì)簡(jiǎn)單和復(fù)雜的圖像處理效果一樣。