單項選擇題動畫中的皮球從地面彈起到下落回地面的過程中,某些幀的形象會處理成橢圓形,我們稱這一表現(xiàn)手法為()
A.寫實
B.夸張變形
C.寫實變形
D.變形
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1.單項選擇題物體的慣性大小是由物體的質量決定的,物體質量越大,慣性越()
A.大
B.小
C.多
D.少
2.單項選擇題一個人十分小心地用雙手放下一件易碎物品時的動作適合用()處理。
A.加速運動
B.減速運動
C.勻速運動
D.變速運動
3.單項選擇題表現(xiàn)一個動作時,兩張關鍵動態(tài)原畫之間,中間畫距離相等、拍攝格數(shù)也相等,這個動作是()
A.加速運動
B.減速運動
C.勻速運動
D.變速運動
4.單項選擇題鏡頭的采光方向不同,得到不同的光線效果()能勾勒出物體的輪廓,能使主體與背景分離,增強畫面的透視感,使光滑的表面產生明亮的閃光。
A.順光
B.側光
C.逆光
D.頂光
5.單項選擇題動畫影片的光影造型中,表現(xiàn)立體感、空間深度和表面結構等方面的造型光又稱為()
A.主光
B.輔助光
C.輪廓光
D.背景光
最新試題
兩足動物奔跑時,手臂的擺動主要是為了保持平衡,而不是為了增加動力。
題型:判斷題
在動畫制作中,動物運動規(guī)律的應用只是為了增加動畫的趣味性,與真實性無關。
題型:判斷題
圖層蒙版可以使用多個圖層進行組合,而遮罩只能應用于單個圖層。
題型:判斷題
魚類游動時,鰭的主要作用是維持平衡,而不是推進。
題型:判斷題
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
題型:判斷題
慢動作效果的實現(xiàn)主要依賴于攝像機的高幀速拍攝。
題型:判斷題
鳥類在空中盤旋時,翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時要快。
題型:判斷題
立體聲定位只能調整音頻的左右平衡,不能實現(xiàn)聲音從前至后的平移效果。
題型:判斷題
摳像工具的使用不受圖像復雜度的影響,對簡單和復雜的圖像處理效果一樣。
題型:判斷題
動畫師不需要深入了解動物運動規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動畫作品。
題型:判斷題