單項選擇題在動畫中我們研究風(fēng)的運動規(guī)律,實際上就是研究()
A.風(fēng)的大小和方向
B.被風(fēng)吹動的各種物體的運動規(guī)律
C.紅旗的飄動的規(guī)律
D.動畫中風(fēng)的表現(xiàn)方法
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1.單項選擇題對動畫中的角色運動狀態(tài)進行設(shè)計是()
A.動作設(shè)計
B.原畫設(shè)計
C.性格定位
D.特征定位
2.單項選擇題在腳本的基礎(chǔ)上,將各種場面用草稿的形式轉(zhuǎn)化成圖象的做法是()
A.繪制動畫
B.繪制背景
C.繪制分鏡表
D.繪制原畫
3.單項選擇題一部動畫的起點是()
A.概念設(shè)計
B.企劃
C.動畫
D.腳本
4.單項選擇題動畫影片中角色表演用的物件,如:箭、刀、書等被稱為()
A.陳設(shè)
B.道具
C.配件
D.玩具
5.單項選擇題依照情節(jié)的發(fā)展和觀眾注意力,把一個個鏡頭合乎邏輯的、有節(jié)奏地連接起來,使觀眾了解一件事物的發(fā)展,這種技巧被稱為電影()
A.情節(jié)
B.場面調(diào)度
C.鏡頭
D.蒙太奇
最新試題
四足動物行走姿態(tài)的特點與其生活環(huán)境和習(xí)性無關(guān)。
題型:判斷題
音頻跟隨通常是指音頻的節(jié)奏與畫面動作的匹配。
題型:判斷題
摳像工具的使用不受圖像復(fù)雜度的影響,對簡單和復(fù)雜的圖像處理效果一樣。
題型:判斷題
兩足動物奔跑時,手臂的擺動主要是為了保持平衡,而不是為了增加動力。
題型:判斷題
使用過渡效果可以增強動畫中不同場景之間的連貫性。
題型:判斷題
設(shè)計兩足動物站立時的平衡動作時,只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動作并不重要。
題型:判斷題
視覺特效的運用只涉及視頻的圖像處理,對動畫的音頻沒有影響。
題型:判斷題
運動追蹤技術(shù)只能在三維動畫中應(yīng)用,對于二維動畫沒有實際意義。
題型:判斷題
特定對象或區(qū)域的準(zhǔn)確摳像僅關(guān)注對象的整體形狀,不需考慮細節(jié)。
題型:判斷題
在全球化的背景下,動畫設(shè)計中動物運動規(guī)律的文化差異正在逐漸消失。
題型:判斷題