單項選擇題角色實現(xiàn)其戲劇性需求的過程是()
A.動作的客觀環(huán)境
B.戲劇沖突
C.劇情
D.事件的情勢
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題動畫導(dǎo)演通過一個故事來表達(dá)自己的內(nèi)心這屬于()
A.情感型
B.幽默型
C.探索型
D.哲理型
2.單項選擇題動畫劇本情節(jié)的組織和安排分為、戲劇式、散文式、小說式其依據(jù)是按照()
A.人物關(guān)系
B.線索安排
C.敘事時空
D.美學(xué)特征
3.單項選擇題負(fù)責(zé)整個作畫的風(fēng)格與品質(zhì)的控制,通常指會動的部分如人物,車輛...是()
A.作畫監(jiān)督
B.美術(shù)監(jiān)督
C.腳本
D.攝影監(jiān)督
4.單項選擇題人或物本身都是動畫,而背景又在同時移動的方式是()
A.移背景
B.人景同移
C.多景人景同移
D.移空景
5.單項選擇題在人物奔跑動作的基本規(guī)律中,身體重心是()
A.后傾
B.居中
C.前傾
D.隨身體變化
最新試題
兩足動物在奔跑時,其動力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關(guān)。
題型:判斷題
特定對象或區(qū)域的準(zhǔn)確摳像僅關(guān)注對象的整體形狀,不需考慮細(xì)節(jié)。
題型:判斷題
摳像與圖像合成是一次性的過程,不需要進(jìn)行多次調(diào)整。
題型:判斷題
在動作設(shè)計中,創(chuàng)新性探索動物運動規(guī)律意味著可以完全擺脫現(xiàn)實動物的動作特性。
題型:判斷題
設(shè)計兩足動物站立時的平衡動作時,只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動作并不重要。
題型:判斷題
四足動物奔跑時,身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
題型:判斷題
運動追蹤技術(shù)只能在三維動畫中應(yīng)用,對于二維動畫沒有實際意義。
題型:判斷題
在音樂音效制作中,律動和節(jié)奏的協(xié)調(diào)不影響最終作品的質(zhì)量。
題型:判斷題
在全球化的背景下,動畫設(shè)計中動物運動規(guī)律的文化差異正在逐漸消失。
題型:判斷題
動畫師不需要深入了解動物運動規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動畫作品。
題型:判斷題