A.《千與千尋的神隱》
B.《風(fēng)之谷》
C.《森林大敵》
D.《新寶島》
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A.波浪形運(yùn)動線
B.直線運(yùn)動線
C.弧形運(yùn)動線
D.“S”形運(yùn)動線
A.橫向調(diào)度
B. 縱向調(diào)度
C.上下調(diào)度
D.環(huán)行、螺旋行調(diào)度
A.角色
B.鏡頭
C.景別
D.鏡頭調(diào)度
A.文學(xué)劇本的創(chuàng)作
B.分鏡劇本的創(chuàng)作
C.場景設(shè)計(jì)
D.原畫
A.大特寫
B.特寫
C.近景
D.中景
最新試題
動畫師不需要深入了解動物運(yùn)動規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動畫作品。
在動作設(shè)計(jì)中,魚類的游動方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。
慢動作效果的實(shí)現(xiàn)主要依賴于攝像機(jī)的高幀速拍攝。
設(shè)計(jì)兩足動物站立時(shí)的平衡動作時(shí),只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動作并不重要。
實(shí)時(shí)渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。
在音樂音效制作中,律動和節(jié)奏的協(xié)調(diào)不影響最終作品的質(zhì)量。
摳像與圖像合成是一次性的過程,不需要進(jìn)行多次調(diào)整。
使用銳化濾鏡時(shí),過度使用可能導(dǎo)致?lián)赶窠Y(jié)果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。
在動畫設(shè)計(jì)中,魚類的游動姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無關(guān)。
兩足動物在奔跑時(shí),其動力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關(guān)。