最新試題
影視接受實際上是接受者持有的“期待視野”與創(chuàng)作者在作品中設置的“召喚結構”的對話。
題型:判斷題
追逐之寬闊空間情境中,拍被追逐者的時候,要選用()鏡頭,制造更多的恐怖氣氛;拍追逐者者的時候,要用()鏡頭。
題型:單項選擇題
變化之迎接挑戰(zhàn)情境中,攝影機置于演員對面,可以稍偏一個角度,也可以正對著演員,但是需要()。
題型:單項選擇題
引導之停下腳步情境中,鏡頭開始時,其他演員可以跑來跑去,但鏡頭結束時一定要是主角的(),仿佛主角注定會收到神秘的物體,逃也逃不掉。
題型:單項選擇題
打斗之一記重拳情境中,攝影機也不能離演員太近,如果靠得太近的話,受害者就會占了大部分鏡頭,且以這種角度拍攝,觀眾會覺得自己是受害者,也就無法感受到主角這一拳的暢快淋漓。所以一定要記得,()才是重點,在拍攝時采用中心取景,效果就不錯。
題型:單項選擇題
影視藝術是時間藝術與空間藝術的復合體,包括()。
題型:多項選擇題
從制度層面來講,影視藝術的制度不會影響著人類制度文化的建設和發(fā)展。
題型:判斷題
影視文化還具有社會的或社區(qū)的凝聚功能,這就是“影視迷”的形成。
題型:判斷題
電影文化的儀式性主要體現(xiàn)在()。
題型:多項選擇題
歐洲先鋒派電影更加注重電影藝術手法和表現(xiàn)形式的創(chuàng)新與使用。
題型:判斷題