判斷題一個具備了一定美術(shù)基礎(chǔ)的人,開始學(xué)習(xí)和從事動畫工作,首先必須重視鉛筆線條的訓(xùn)練,以便逐步適應(yīng)動畫專業(yè)工作的需要。
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5.單項(xiàng)選擇題下列不屬于飛禽類動作特點(diǎn)選項(xiàng)是()。
A、用力扇動幾下翅膀,就可以利用上升的氣流展翅滑翔
B、動作快而急促,常伴有短暫的停頓,瑣碎而不穩(wěn)定
C、體小身輕
D、靠雙腳走路,也能撲打著雙翅,作短距離的飛行動作
最新試題
人在行走的基本規(guī)律就是身體重心前移是髖關(guān)節(jié)抬腿,膝關(guān)節(jié)和踝關(guān)節(jié)隨時彎曲,導(dǎo)致兩腿交替前行,從而產(chǎn)生身體的不斷向前運(yùn)動。
題型:判斷題
可變形封套隨著同一層次中穿過關(guān)節(jié)的體格變形樣條線,并且可以通過凸出角度,腱和連接參數(shù)的使用而變形。
題型:判斷題
動畫創(chuàng)作是一個以幻想為前提而存在的工作。
題型:判斷題
黑色可以體現(xiàn)的是動畫角色冷酷、無情、嚴(yán)肅、()等性格。
題型:單項(xiàng)選擇題
寫實(shí)風(fēng)格的動畫場景設(shè)計(jì),是在滿足劇本對于時間與空間要求的基礎(chǔ)上,基于客觀現(xiàn)實(shí)進(jìn)行的再現(xiàn)。
題型:判斷題
Flash是優(yōu)秀的矢量動畫軟件,用它制作的動畫文件,較位圖動畫文件大的多,可以在網(wǎng)絡(luò)上快速的播放。
題型:判斷題
動畫設(shè)計(jì)中形態(tài)最基本的構(gòu)成單位是()
題型:單項(xiàng)選擇題
電影機(jī)械系統(tǒng)發(fā)明的根基原理包括:數(shù)字媒體技術(shù)和動畫技術(shù)分解。
題型:判斷題
較高的偏移會使曲線位于關(guān)鍵點(diǎn)之外,這會生成一條靠近關(guān)鍵點(diǎn)的線性曲線,及離開關(guān)鍵點(diǎn)的擴(kuò)大曲線。
題型:判斷題
垂直線構(gòu)圖一般具有高聳、挺拔、莊嚴(yán)、有力、癟窄等特點(diǎn)。
題型:判斷題