多項選擇題皮亞杰根據(jù)兒童認知發(fā)展階段把游戲分為()。
A.創(chuàng)造性游戲
B.感覺運動游戲
C.象征性游戲
D.有規(guī)則游戲
E.智力游戲
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1.多項選擇題根據(jù)游戲的目的性,可以把幼兒的游戲分為()
A、創(chuàng)造性游戲
B、教學游戲
C、活動性游戲
D、表演游戲
E、建筑游戲
2.單項選擇題認為游戲是一種學習行為的心理學家是()
A、霍爾
B、皮亞杰
C、桑代克
D、朱智賢
3.單項選擇題早期的游戲理論對兒童游戲的實質(zhì)有著不同的解釋,把游戲看成是兒童對未來生活的無意識的準備,是一種本能的練習活動,持這種觀點的是()
A、霍爾
B、席勒—斯賓塞
C、彪勒
D、格羅斯
4.單項選擇題早期的游戲理論對兒童游戲的實質(zhì)有著不同的解釋,強調(diào)游戲是兒童從行動中獲得機體愉快的手段,持這種觀點的是()
A、霍爾
B、席勒—斯賓塞
C、彪勒
D、格羅斯
5.單項選擇題早期的游戲理論對兒童游戲的實質(zhì)有著不同的解釋,認為游戲是兒童借以發(fā)泄體內(nèi)過剩精力的一種方式,持這種觀點的是()
A、霍爾
B、席勒—斯賓塞
C、彪勒
D、格羅斯
最新試題
幼兒持續(xù)注意一個知覺對象的時間比較短,這體現(xiàn)了他們()的局限性。
題型:單項選擇題
()的幼兒能夠點數(shù)后說出物體總數(shù),具備了數(shù)群概念,能認識第幾和前后順序,能按數(shù)取物,能應用實物進行數(shù)的組成和分解開始做簡單的實物運算。
題型:單項選擇題
嬰兒依戀建立依靠的最主要的感覺是()
題型:單項選擇題
學了“dairy”的單詞之后會影響“daily”單詞的記憶,這是由于()
題型:單項選擇題
兒童喜愛什么、依戀什么、厭惡什么、害怕什么都是()的結(jié)果。
題型:單項選擇題
以下哪項不是第二信號系統(tǒng)的體現(xiàn)()
題型:單項選擇題
吉布森的視崖實驗是為了證明嬰兒具有()知覺。
題型:單項選擇題
小朋友喜歡主動地幫媽媽干家務活,這是哪個階段的發(fā)展任務()
題型:單項選擇題
一邊看樂譜一邊彈奏樂曲是()
題型:單項選擇題
學前兒童創(chuàng)造想象開始出現(xiàn)的年齡一般是()
題型:單項選擇題