A.IsValidFolder
B.SaveAssets
C.GetFiltered
D.LoadAssetAtPath
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A.activeGameObject
B.gameObjects
C.SaveAssets
D.Contains
A.DontSave
B.HideInHierarchy
C.HideAndDontSave
D.transform
A.Contains
B.GetFiltered
C.GetTransforms
D.DeleteAsset
A.委托不可以賦值為null
B.委托只能注冊一個函數(shù)
C.委托可以在不同的類間使用
D.委托不可注冊帶返回值的函數(shù)
A.-=
B./
C.+=
D.*
最新試題
在Unity中要進行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
如果想在場景中創(chuàng)建一個預制體,可以使用()方法。
預制體可以在項目中進行復制和粘貼。
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
使用在聲明變量時加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標在屏幕上的y坐標。
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導入該圖片。
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>